constraintlayout, 2023年由google i/o推出,android studio中, constraintlayout已替代relativelayout, 成為hello world的預設布局.
關於constraintlayout的使用就不說了,請看
或者 可以看出constraintlayout的優勢主要體現在兩點
1. 可以更方便的通過視覺化拖拽的方式生成布局(大部分開發者可能更願意用xml**)
2. 複雜布局下終於可以不用一層套一層了
是不是打算把專案裡的布局relativelayout都換成constraintlayout了?等一等...,constraintlayout 效能到底怎麼樣?是不是任何布局都適合用constraintlayout?
簡單寫個布局,對比一下
最簡單的根布局包含幾個textview和imageview,沒有巢狀,可以看出linearlayout是渲染最快的,這個符合預期,重點比較relativelayout和constraintlayout,發現constraintlayout在onmesaure階段
耗時數倍於relativelayout。
再看下簡單巢狀布局constraintlayout表現怎麼樣?
relativelayout和linearlayout作為根布局下,又包含了乙個linearlayout的布局,constraintlayout當然不需要了
這幾種布局下,relativelayout和linearlayout 載入速度相差無幾,constraintlayout的onmesaure又拖後腿了...
深度巢狀的複雜布局沒有試,但relativelayout肯定會隨著巢狀層數的增多 速度越來越慢,這時constraintlayout的優勢便體現出來了
nicolas roard是constraintlayout的開發人員
所以,我的建議是 簡單或者輕度巢狀繼續使用傳統布局(優先選擇linearlayout),涉及到複雜布局及深度巢狀,constraintlayout更方便,效能也能體現出來優勢。
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