shader效果圖如下
實現如上旋轉效果可以將整個texture改變rotate進行旋轉
本文通過編寫shader改變uv實現旋轉效果
在編寫shader之前先補充乙個圖形學知識
一、矩陣乘法
·前提:只有第乙個矩陣的列數(column)和第二個矩陣的行數(row)相同時才有意義
·定義
二、旋轉矩陣
博主搜尋了下旋轉矩陣的公式
公式如下圖:
其中這個x,y是紋理座標
// upgrade note: replaced 'mul(unity_matrix_mvp,*)' with 'unityobjecttoclippos(*)'
shader "custom/******"
_rotatespeed("rotate speed", range(1, 100)) = 20 }
subshader
blend srcalpha oneminussrcalpha
pass
;
half4 frag(v2f i):color
endcg
} }}
最終效果會發現周圍出現其他紋理
這時將wrap model切換為clamp模式
問題解決,效果如文章開頭顯示!!
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