記憶體理解之簡單的記憶體修改器

2022-07-23 08:39:10 字數 1393 閱讀 2739

前段日子因為學習記憶體把王艷平老師的書看了一遍綜合了其他書籍,簡單學習做了乙個記憶體修改器,下面是我覺得比較重要的知識,從書上摳了下來

**:類的形式寫的**:

// hellogame.cpp : 定義控制台應用程式的入口點。

//#include "stdafx.h"

#include"hellogame.h"

game::game(dword processid)

game::~game()

}bool game::compareapage(dword baseaddress, dword value)//搜尋記憶體

dword *buffer;

for (int i = 0; i < 4 * 1024 - 3; i++)

}return true;

}bool game:: findfirst(dword value)

;::getversionex(&vi);

if (vi.dwplatformid == ver_platform_win32_windows)

baseaddress = 4 * 1024 * 1024; // windows 98系列,4mb

else

baseaddress = 640 * 1024; // windows nt系列,64kb

// 在開始位址到2gb的位址空間進行查詢

for (; baseaddress < 2 * onegb; baseaddress += onepage)

isok = false;

return true;

}bool game::findnext(dword value)

;process_information pi;

bool isok=createprocess(null, filename, null, null, false,

create_new_console, null, null, &si, &pi);

if (isok == false)

// 關閉執行緒控制代碼,既然我們不使用它

::closehandle(pi.hthread);

gameplay.toaimprocesshandle = pi.hprocess;

int changevalue;

printf("輸入改變的值");

scanf("%d", &changevalue);

gameplay.findfirst(changevalue);

gameplay.showdata();

while (gameplay.m_gamecount > 1)

}

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