在某些場景下,我們需要拷貝物件,普通設計方式會直接new乙個新的物件,然後setter各種屬性。缺點是:這種方式太麻煩。
這時候就可以使用到原型模式,通過object的clone方法轉殖物件,或者通過流。
object物件的clone方法,能夠淺拷貝物件的primitive field,使用方式如下:
public class person implements cloneable
public void setname(string name)
@override
protected object clone() throws clonenotsupportedexception
@override
public string tostring() ';
}}
public class person implements cloneable
但是同樣存在問題:如果引用型成員變數太多,也要乙個個設定。
利用位元組輸出流,位元組輸入流,物件輸出流,物件輸入流
public object deepclone() catch (exception e)
finally catch (ioexception e)
}}
test:
person2 p2 = new person2();
p2.setdepartment(new department("abc"));
person2 o = (person2)p2.deepclone();
system.out.println(o);
system.out.println(p2);
system.out.println(o.getdepartment() == p2.getdepartment());
note : 利用序列化深拷貝的成員都要實現serilizable介面
設計模式 原型模式
1.首先分析原型模式的由來 一般來說,建立乙個物件可以由以下方法 知道物件的具體型別,直接用new生成。不知道型號,知道相應的需求,可以使用工廠方法模式。根據乙個已有的物件來複製為乙個新的物件,可以使用原型模式。2.原型模式可以簡單理解為拷貝原型物件得到新的物件。想象乙個配鑰匙的小店,給店主乙個原有...
設計模式 原型模式
魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...
設計模式 原型模式
原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。1 假設我們現有乙個物件,但是它的型別需要執行期確定,我們不知道它的動態型別是什麼,現在我們想建立它的副本。顯然通過建構函式建立是很麻煩的,這時候我們可以使用原型模式中的clone函式直接得到該物件的副本。2 有些時候我們想要...