一條一條的處理有很多的優點, 能避免傷及無辜, 一定要確定不能有無辜的資料被牽涉進來,
一次處理,一定要有乙個唯一的值, 不然很可能翻車,檢都檢查不出來。
比如 多個使用者uid, 多個店鋪nid, 那能 in uids and in nids 這樣去處理麼, 不能, 僅能作為參考和檢查用,
一次的處理一定要有乙個唯一的錨點。
一條一條的處理只有乙個缺點, 那就是效能稍慢, 但那是沒有辦法的, 效能讓位於安全, 安全第一。
切不可翻車哦。
突然想起來, 應該不會, 但注意不能影響範圍以外的資料, 一次操作要有確定性。
20200617: 資料操作一定要有確定性, 不能多也不能少。刪掉和被改變的資料就沒有回頭路可走了, 不能錯。
2020 06 01 習題訓練4
a dreamoon and ranking collection 大題 找到乙個從1開始連續的陣列。條件是在給出的陣列後,再給你們k個空填補這個陣列,讓這個陣列從1開始到k是連續得,k是最大的。做法 使用map記錄出現或者沒出現,然後根據x的大小列舉出多少個沒有出現的數,最後得出最大值。inclu...
小貓與翻車
昨晚回住處的路上,天黑著。走著走著,聽到一聲貓叫,摸著黑仔細瞅,看不太清楚,是乙隻小貓。是乙隻非常非常小的小貓,比拳頭大些,估計還沒有斷奶呢。小貓好象餓了,一邊追著我轉圈一邊喵喵地叫,我身上沒帶什麼吃的。我不能把貓帶走,一是不知道是誰家的,冒然帶走就是偷,二是貓有殺生習性,於戒律所不許養,三是沒有養...
unrealengine翻車日記
2020.12.24.官方水材質外掛程式複製的材質例項,打包的時候不起作用 r 用了距離場材質引數,如果要打包,直接使用水外掛程式拖進場景能夠解決。2020.12.30.使用地形草地型別的生成的植物,碰撞不生效 r 問題暫時沒解決,但是重新檢查的時候發現了自己設定的場景包含了粒子碰撞,會使得其他物理...