unrealengine翻車日記

2021-10-22 19:08:10 字數 782 閱讀 7479

2020.12.24.官方水材質外掛程式複製的材質例項,打包的時候不起作用;

r:用了距離場材質引數,如果要打包,直接使用水外掛程式拖進場景能夠解決。

2020.12.30.使用地形草地型別的生成的植物,碰撞不生效;

r:問題暫時沒解決,但是重新檢查的時候發現了自己設定的場景包含了粒子碰撞,會使得其他物理屬性物體執行浮空或者直接飛天,,,

r-210120,今天做程式化植物生成,突然反應過來,碰撞應該在靜態網格體植物裡修改,簡單blockall,果然解決。

2021.01.11.定序器鏡頭打完了,渲染發現有點鏡頭直接沒了;

r:攝像機和定序器不在乙個關卡

2021.01.22.地形突然材質刷不上去,刷上去顏色不對,調節的時候引數對不上。

r:地形圖層使用了多個,預設開啟關卡時的圖層被編輯過,疊加在了本來應該放置材質的圖層上,造成的引數混合混亂

**2021.02.06 ** 記錄乙個神奇的不可複製的迷之問題,在新新增一部分渲染管線合併**以後的重編譯4.26版本後,專案重開畫面直接糊成了馬賽克,浪費一下午排除了材質貼圖後期處理顯示卡電腦等等一系列問題,最後發現是流送池被預設設定成了4m。

**2021.02.08 ** 接上乙個問題,今天有空再次重編譯了一下,流送池又正常了。

**2021.02.20 ** 使用官方截圖外掛程式製作全景圖的時候關卡不載入,排除關卡消失以及固定載入模式依然無用。

r:直接在截圖藍圖裡新增載入流關卡節點暴力解決

10月8日翻車實錄

t1 自己在那裡口胡來口胡去也沒口胡出來 正解就是個佇列 貪心啊啊啊啊啊啊啊啊啊 1 pragma gcc optimize o3 2 include 3 include 4 include 5 include 6 include 7using namespace std 8set s 9const...

小貓與翻車

昨晚回住處的路上,天黑著。走著走著,聽到一聲貓叫,摸著黑仔細瞅,看不太清楚,是乙隻小貓。是乙隻非常非常小的小貓,比拳頭大些,估計還沒有斷奶呢。小貓好象餓了,一邊追著我轉圈一邊喵喵地叫,我身上沒帶什麼吃的。我不能把貓帶走,一是不知道是誰家的,冒然帶走就是偷,二是貓有殺生習性,於戒律所不許養,三是沒有養...

差點翻車 20200601

一條一條的處理有很多的優點,能避免傷及無辜,一定要確定不能有無辜的資料被牽涉進來,一次處理,一定要有乙個唯一的值,不然很可能翻車,檢都檢查不出來。比如 多個使用者uid,多個店鋪nid,那能 in uids and in nids 這樣去處理麼,不能,僅能作為參考和檢查用,一次的處理一定要有乙個唯一...