構建之法閱讀筆記06

2022-07-19 01:21:11 字數 543 閱讀 6844

這個星期,主要學習了使用者體驗的重要性。就像老師所說的「軟體工程,面對的是人!」搞軟體開發,最終的目的就是做給人用。所以,我們要設身處地地去感受使用者的體驗感受,乙個功能再強大的軟體,使用者不知道怎麼用,這樣的軟體不會長久支撐下去。

所以,我們在做開發之前的需求中要注意到:從使用者的角度考慮問題,始終都要記住使用者的選擇,不讓使用者犯簡單的錯誤。在開發過程中要做到盡快提供可感觸的反饋系統狀態,系統介面符合使用者的現實慣例,使用者有控制權等等。

功能實現,只能讓使用者用一次我們的產品去完成他想要完成的緊急的事;而使用者體驗也同樣好的話,使用者恐怕也就不願意去換其他的軟體了。

同時,我們的團隊專案接近尾聲了,對於專案成果,我們不提「全面質量管理」,因為大家都講「全面質量管理」,往往意味著我們的質量管理沒有抓到點子上。而且有些庸人往往會以「高質量」為由,阻礙正常的工作程序。而且,在老師的要求下,我們要發布alpha(指整合了主要功能的第乙個試用版本)版本和beta( 功能基本完備,穩定性較alpha版本高,使用者可以在實際工作中小範圍使用)的版本。在這兩個版本經過試用之後,我們需要再次進行修復,經過這一次次的試用、修改,最終的版本才能投入使用。

《構建之法》閱讀筆記06

最近我們要開始進行團隊合作,所以重點閱讀了 構建之法 與團隊合作有關的部分。首先團隊合作有很多模式,我們應該確立我們的模式,這樣才能更好的分配任務,並且對團隊的每個成員利益最大化。我覺得我們的團隊更像是交響樂團模式,大家都有各自的有點,但是更要跟隨指揮的節奏,這樣才能把曲目演奏好,同樣的,我們的團隊...

構建之法閱讀筆記06

夢斷 06 程式設計師常依賴一種稱為 媽媽測試 的手段,以對計算機一無所知的父母為假象用例,有時甚至請這類使用者親自體驗。這是現在程式設計師的通病,做出來的軟體或許在計算機上是完美無誤的程式,甚至是最優化做快的演算法,但是使用者的體驗和反饋卻並不是很好,這就要考慮到軟體設計的問題了,良好的軟體設計像...

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