//目前外掛程式版本
ss=plugin.dl_cstar_mul.ver
messagebox ss
//只需驗證一次
plugin.dl_cstar_mul.lincense "testdfdsf2018120420222389"
//初始化只需一次 執行緒0,載入地圖,執行緒id
plugin.dl_cstar_mul.a "map\1.bmp",0
//引數含義 findpath(當前人物座標x,當前人物座標y,終點座標x,終點座標y,離牆距離,點選距離,執行緒id)
ss=plugin.dl_cstar_mul.findpath(154, 39, 35, 210,3,1,0)
//返回下一點座標和離終點步數 例如:202,103,55
messagebox ss
//第2個執行緒
plugin.dl_cstar_mul.a "map\1.bmp",1
ss=plugin.dl_cstar_mul.findpath(167,44,44,215,3,1,1)
//返回下一點座標和離終點步數 例如:202,103,55
messagebox ss
//第3個執行緒
plugin.dl_cstar_mul.a "map\1.bmp",2
ss=plugin.dl_cstar_mul.findpath(81,49,119,217,3,1,2)
//返回下一點座標和離終點步數 例如:202,103,55
messagebox ss
迷宮尋路(A星尋路演算法)
題目 假設我們有乙個7 5大小的迷宮,如下圖所示,綠色格仔表示起點,紅色的格仔表示終點,中間的3個深灰色格仔表示障礙物。請找到一條從起點到終點最短的路徑。解題思路 需要引入兩個集合和乙個公式,如下 具體步驟 把起點放入openlist 檢查openlist中是否有值,如果沒有則無法到達終點,結束尋路...
A星尋路演算法介紹
你是否在做一款遊戲的時候想創造一些怪獸或者遊戲主角,讓它們移動到特定的位置,避開牆壁和障礙物呢?如果是的話,請看這篇教程,我們會展示如何使用a星尋路演算法來實現它!在網上已經有很多篇關於a星尋路演算法的文章,但是大部分都是提供給已經了解基本原理的高階開發者的。本篇教程將從最基本的原理講起。我們會一步...
遊戲演算法實踐 A星尋路
先展示效果圖 如圖中亮綠色點為起點,藍點為終點,白色為牆體不可行走。黃色點區域為被試探到的位置,綠色的路徑為最後的最短路徑。其中這裡移動規則是只能上下左右移動。建立乙個open集合,乙個close集合 把起點加入close集合,並把它設為current節點 重複如下過程 查詢current節點的相鄰...