人月神話讀後感(一)

2022-07-17 22:06:16 字數 865 閱讀 1231

如文中所說,程式設計的樂趣在於創造事物,如小孩玩泥巴一樣,創造出了自己的東西,這種魔術般的,上帝一般的感覺確實吸引著我,從無到有,從最開始的構思到一步一步的逐漸實現並完善乙個專案,最後得出能用的東西,這種成就感是令人滿足的,但是任何事物有樂就有苦,程式設計也是如此,我目前所直接感受到的就是在編碼過程中無限的bug需要去解決,解決-測試,測試-解決,用以完善自己的思路,這種過程是比較乏味,枯燥的,但卻是,說心底話,只有多經歷這種過程,多去見識那些bug,並且努力去解決他們,這才能真正的提高自己的水平,我不得不承認這個道理,因為這是事實,所以,我想留給我的只有是去多做,去改變我的想法,要去適應它,習以為常,慢慢的,一步一步去提公升。

brooks 法則:

向進度落後的專案中增加人手,只會使進度更加落後。(adding manpower to a late

software project makes it later)

這個法則是讓我耳目一新的法則,因為在大多數工作下,在進度落後時,大家才取得第一措施就是增加人手趕進度,可程式設計去恰恰相反,因為增加人手會引來繁瑣的交流,然亂了原先的人員默契,所以會產生不好的影響。

「我觀察到外部的體系結構規定實際上是增強,而不是限制實現小組的創造性。

一旦他們將注意力集中在沒有人解決過的問題上,創意就開始奔湧而出。在毫無限制的實現

小組中,在進行結構上的決策時,會出現大量的想法和爭議,對具體實現的關注反而會比較

少「上述是引用文中的一段話,確實如此,建立高效的團隊必須要分工明確,否則只會互相干擾,無法去做事,像外科醫生團隊,人數可以不用多,但一定分工明確,高效做事,對專案的完成才起到推進作用,在我們自己寫**時,也要分工明確,此處分工明確是要將想法,功能,以及功能的實現過程要分工明確,不要一團糟,亂寫東西,在把要寫的東西有了詳細的分解再去完成,往往事半功倍。

《人月神話》讀後感

不同的社會經驗,不同的思想狀態,對讀本書的心得也不一樣,我在此說說我的讀後感,書中有許多非常好的觀點,但我只把我感觸最深的寫下來。這確實是一本很值得多次閱讀的好書,每次閱讀可能都能從中得到一些提示。1.外科手術隊伍the surgical team 專案經理在專案的初期必須清楚的估計專案的人月運作模...

人月神話讀後感

人月神話 這本書風行已經很久了,寫成於1975年,經歷這麼久的時間,在當前又重新流行,讓我很驚訝,但是一直沒有時間讀。今天突然想起自己的機器上有本拷貝別人的電子書,決定讀讀。我今天只看了兩章,即焦油坑和人月神話。人月神話看上去這麼浪漫的名字,原來並不是真的說神話故事,作者闡述的主要觀點是在軟體開發專...

《人月神話 》讀後感

之前一直聽老師講 人月神話 彷彿這就是乙個傳奇。百聞不如一見,在這本300多頁 中文新版 的神書,在經過了20多年的歷史之後,仍然暢銷不衰,究竟是什麼讓它有如此的魅力?過去的乙個月,一點一滴的閱讀之中算是初步的了解到了它的一部分吧。人月神話的核心觀點 概念完整性和架構師 brooks認為,乙個整潔 ...