人月神話讀後感

2022-06-08 22:15:12 字數 850 閱讀 9208

作者指出,軟體工程,絕非如傳統的農業生產或工業生產那樣,通過人和時間的累加就可以擴大生產規模或加快生產效率。作者通過巴別塔的失敗形象的指出溝通是有成本和損耗的。

麥克斯韋爾的小妖,曾經貌似不需要做功,只需要思考判斷,就可以有序化冷熱分子。現在我們都知道,這個小妖實際是做了功了,它的思考就是在做功。在2023年,夏農將熱力學

的熵,引入到資訊理論,被稱為夏農熵。也就是說,資訊,思考和溝通,是做功的,是有成本的,對它們作用的系統是有損耗的。

軟體工程,是一項集體進行的思想創作的「複雜性」工程。這項工程在集體協同創作中,必然存在內部成員的溝通,這個溝通必然會產生溝通成本,當溝通成本增長到一定時,就會造

成整個工程無法承受而失敗。多個成員之間網狀的溝通成本的增長,也並非是線性增長關係,這種情況下,當溝通成本增長進行時,你或許無法及時控制住它穿越高壓線。

作者通過用建築物的設計建設啟發你,可以設立乙個頂級建築設計師領導專案(例如貝聿銘的建築設計專案),是乙個可以借鑑的處理集體性思想(藝術)創作的方法,但也同時告

知了你,設計之外,軟體工程的建設(即編碼)仍然是乙個思想創作的過程,而非建築物施工可以比擬的。

創造性活動的三個階段:blaauw:體系結構→設計實現→物理實現如果想提高開發效率,這三步可以並行。例如,在外部說明已經有雛形的時候,設計實現人員就可以開始設計模組

的變節、表結構、路徑和階段能分解、演算法以及所用工具了

**預估工時、「冗餘功能」如何防止出現由於結構師的創造性熱情造成的冗餘功能?基本回答是結構師和建築人員之間徹底、謹慎、和諧的交流。

貫徹執行:程式設計實現人員理解結構師的決策;結構師保持系統概念上的完整性。文件是結構師主要的工作產物,為自己描述的任何特性準備一種實現方法,但是不應該試圖支配具體

的實現過程

《人月神話》讀後感

不同的社會經驗,不同的思想狀態,對讀本書的心得也不一樣,我在此說說我的讀後感,書中有許多非常好的觀點,但我只把我感觸最深的寫下來。這確實是一本很值得多次閱讀的好書,每次閱讀可能都能從中得到一些提示。1.外科手術隊伍the surgical team 專案經理在專案的初期必須清楚的估計專案的人月運作模...

人月神話讀後感

人月神話 這本書風行已經很久了,寫成於1975年,經歷這麼久的時間,在當前又重新流行,讓我很驚訝,但是一直沒有時間讀。今天突然想起自己的機器上有本拷貝別人的電子書,決定讀讀。我今天只看了兩章,即焦油坑和人月神話。人月神話看上去這麼浪漫的名字,原來並不是真的說神話故事,作者闡述的主要觀點是在軟體開發專...

《人月神話 》讀後感

之前一直聽老師講 人月神話 彷彿這就是乙個傳奇。百聞不如一見,在這本300多頁 中文新版 的神書,在經過了20多年的歷史之後,仍然暢銷不衰,究竟是什麼讓它有如此的魅力?過去的乙個月,一點一滴的閱讀之中算是初步的了解到了它的一部分吧。人月神話的核心觀點 概念完整性和架構師 brooks認為,乙個整潔 ...