psp2.1
psp****階段
預估耗時****(分鐘)
實際耗時****(分鐘)
planning
計畫20分鐘
30分鐘
· estimate
· 估計這個任務需要多少時間
2天4天
development
開發2天
3天· analysis
· 需求分析 (包括學習新技術)
2天1天
· design spec
· 生成設計文件--
· design review
· 設計複審 (和同事審核設計文件)--
· coding standard
· **規範 (為目前的開發制定合適的規範)
20分鐘
20分鐘
· design
· 具體設計
2小時3小時
· coding
· 具體編碼
4天3天
· code review
· **複審
0.5天
0.5天
· test
· 測試(自我測試,修改**,提交修改)
0.5天
0.5天
reporting
報告30分鐘
30分鐘
· test report
· 測試報告
30分鐘
30分鐘
· size measurement
· 計算工作量
2小時1小時
· postmortem & process improvement plan
· 事後總結, 並提出過程改進計畫
1小時0.5小時
合計10天
12天首先是在jar檔案下進行測試
然後再生成的exe檔案
然後設定了以下這些測試用例對exe進行測試
wc.exe -w test1.c
wc.exe -c test1.c
wc.exe -l test1.c
wc.exe -w -l -c test1.c
wc.exe -c d:\test1.c
wc.exe -c test1.c -o output.txt
使用exe測試截圖
第16周個人作業
2.需求分析 作為乙個排球愛好者我希望知道每場比賽的得分,以便掌握比賽的賽程。3.設計文件 使用者通過介面得到比賽結果 4.設計複審 介面修改了一些 5.具體設計 6.具體編碼 1 介面 2 id 隊名第一局 第二局第三局 第四局第五局 總比分勝負 7.複審 0.5h 8.測試 編碼的ui測試 9....
軟體工程第二週作業
機器學習相比邏輯推理知識工程等傳統技術,是基於概率論中的模型 策略和演算法發展起來的。在經過演算法和算力等的發展下,深度學習越來越成熟了,在影象識別,語言處理等方面都有著廣泛的應用。但深度學習也並非無所不能的,它也有一些缺點,如演算法輸出不穩定,容易被攻擊 模型複雜度高,難以糾錯和除錯 模型層級復合...
第二週 作業三 效能測試
效能分析 之前從來沒有用工具測試過程式的效能,以前只對程式的效能在理論上分析過,什麼時間複雜度,空間複雜度之類的。只對影響程式效能有很粗淺的認識。認為多重迴圈層數多了效能低,遞迴演算法效能低。今天我實際用了vs2013的工具看了一下程式的效能。本來我只有dev c 這種輕量級ide使用,效能分析這個...