Torchlight 火炬之光 人物骨骼動畫

2022-07-16 12:24:14 字數 265 閱讀 7978

火炬之光的人物骨骼動畫資訊並不儲存在skeleton檔案裡, 而是單獨的放在animation檔案裡, 通過它將動畫與音效,特效關聯起來的. 所以為了不改變遊戲中的檔案內容, 我採用了讀取配置檔案的方式來獲取資料資訊. 通過讀取masterresourceunits.dat.adm檔案初始化角色的模型和裝備, 而骨骼動畫資訊則讀取相應的animation檔案.(以下是我的程式演示效果錄影, 在自己機上錄出來時還挺清晰的, 上傳youku就變模糊了...——!)

弓箭手:

法師:戰士:

Torchlight 火炬之光 特效載入

火炬之光的特效檔案存放在media particles目錄下,字尾名為layout 打包後為layout.adm 雖然它的特效是在particle universe的基礎上實現的,但是它的改動非常大,可以說對整個particle universe都作了修改.比如說 1.在render type的型別...

用火炬之光UI

最近忙著畢業設計,ui的地方遇到很頭大的問題,不會設計 索性今天用一天時間看了看火炬之光的ui,搗鼓了半天也終於能用 這裡要注意資源路徑和檔案的格式,另外會遇到這個錯誤 cegui invalidrequestexception in filef working cegui 0.7.1 cegui ...

用火炬之光UI

最近忙著畢業設計,ui的地方遇到很頭大的問題,不會設計 索性今天用一天時間看了看火炬之光的ui,搗鼓了半天也終於能用 這裡要注意資源路徑和檔案的格式,另外會遇到這個錯誤 cegui invalidrequestexception in filef working cegui 0.7.1 cegui ...