《火炬之光》中的「X射線」效果

2021-08-24 21:35:26 字數 527 閱讀 1386

玩了下《火炬之光》, 沒想到能用ogre做到這麼個程度, 很讓人驚嘆!

剛開始玩就注意到人被遮擋時, 並不是像其它遊戲那把遮擋物半透明化, 而是把被遮擋的部分處理成一種透視效果:

想了想, 其實也挺簡單的, 把模型畫兩遍就成了:

1. 先畫場景

2. 畫被遮擋的部分, zwrite=false; zfunc=greater; 開啟alpha混合, 光照亮度做為alpha值輸出, 顏色由引數傳入.

3. 還原正常的渲染狀態, 繪製原模型(為了顯示未被遮擋的部分)

可能混合公式還要調節一下, 不過效果已經差不多了, 呵呵.

《火炬之光》中的「X射線」效果

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