角色已經人形化(humanoid)了,那它的動畫可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型動畫了,但是你有沒有發現那動畫是和fbx模型綁在一起的,沒關係你可以選中這幾個動畫檔案按contrl+d就可以提取出來了,然後你可以把整個fbx模型都刪掉了,新生成的動畫已經不再基於fbx了,這樣可以大大減小資源大小。
如果是乙個程式設計師的話你可能會想那這個實現**是怎樣的呢
using unityengine;using unityeditor;
using system.collections;
using system.io;
public class animationcliptool
[menuitem("animationclip/getfilteredtoanim &1")]
static void getfiltered()
object selectionasset = selection.getfiltered(typeof(object), selectionmode.unfiltered);
debug.log(selectionasset.length);
foreach (object asset in selectionasset)
assetdatabase.refresh();
}}
選中動畫剪輯,點選選單欄上animationclip/getfilteredtoanim選項(快捷鍵alt+1),**生成的動畫剪輯會出現在assets/animationclip資料夾下
(如果選擇的不是動畫剪輯而是其他資源檔案,會出現 source and destination types do not match 錯誤)
參考鏈結
Unity3d 讀取FBX中的動畫
從模型中獲得切割好的動畫clip,並且對其中設定好的動畫事件進行修改方法 1.動畫模型字尾為.fbx.在unity3d中,能夠顯示fbx中的動畫。要載入模型中的animationclip,只要assetdatabase.loadassetsatpath fbxpath,typeof animatio...
3ds Max匯出FBX動畫模型在OSG中使用
3ds max做好動畫模型 匯出選項 包含 動畫 附加選項 勾選使用場景名 這樣動畫名就是場景名 高階選項 單位 勾選自動 否則匯出的模型很小 匯出檔名假設a.fbx 使用osgconv工具旋轉座標軸,因為fbx的座標軸和osg座標軸x相差乙個90度 osgconv a.fbx o 90 1,0,0...
UNITY 模型與動畫優化選項
1,rig optimze game objects,預設是沒勾選的 效果 將骨骼層級從模型中移除,放到動畫控制器中,這樣效能提高明顯。實測中發現原來瞬間載入5個場景角色有點延遲,採用此選項後流暢了許多。2,animator update mode 通過此選項可以針對性優化,對於站著不動的npc,可...