Unity菜鳥 FBX模型動畫提取

2022-01-15 23:09:45 字數 864 閱讀 4817

角色已經人形化(humanoid)了,那它的動畫可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型動畫了,但是你有沒有發現那動畫是和fbx模型綁在一起的,沒關係你可以選中這幾個動畫檔案按contrl+d就可以提取出來了,然後你可以把整個fbx模型都刪掉了,新生成的動畫已經不再基於fbx了,這樣可以大大減小資源大小。

如果是乙個程式設計師的話你可能會想那這個實現**是怎樣的呢

using unityengine;

using unityeditor;

using system.collections;

using system.io;

public class animationcliptool

[menuitem("animationclip/getfilteredtoanim &1")]

static void getfiltered()

object selectionasset = selection.getfiltered(typeof(object), selectionmode.unfiltered);

debug.log(selectionasset.length);

foreach (object asset in selectionasset)

assetdatabase.refresh();

}}

選中動畫剪輯,點選選單欄上animationclip/getfilteredtoanim選項(快捷鍵alt+1),**生成的動畫剪輯會出現在assets/animationclip資料夾下

(如果選擇的不是動畫剪輯而是其他資源檔案,會出現 source and destination types do not match 錯誤)

參考鏈結 

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