unity 模型 工作流

2022-09-22 02:42:10 字數 353 閱讀 2483

unity官網,為了說明法線貼圖的作用,給我們舉了乙個例子:

比如鋼板上的鉚釘和螺絲。如果想表現這種真實的細節,那麼最容易想到的辦法,就是利用建模,用更多的面數(多邊形)去表現。

但是,將這些細微的細節,建模為「真實的」幾何體通常不是乙個好主意。 這樣明顯會造成繪製、渲染的壓力。

所以,一般採用另一種方式:使用法線貼圖來表示細小的表面細節:

現代遊戲的開發流程,一般是這樣:

美術用建模軟體,建立高模模型。然後製作出法線貼圖。(很多軟體可以根據模型,自動生成法線貼圖,當然,你也可以手工製作)

然後把這個法線貼圖,用於減面之後的低模模型上,這樣就能用普通貼圖,在低模上渲染出原始的、高解析度(高模)的細節。

工作流模型分析

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