昨天又有乙個專案接手,是乙個鋼廠的erp專案,是使用乙個開源的專案進行二次開發來做的,這個專案在3月份就已經由本科生開始了,但是現在他們人手不夠就把我們也加進來加快進度,這可苦了我們了,賺學校點錢還真不容易。這個專案的搭建還是很複雜的,在別人的指導下搞了半天才搞完真是不容易,現在只是大致的了解了一下這個專案的簡要情況還不知到具體的情況,但是聽說已經有了解決方案,現在還是不知道到底是要怎樣的二次開發。唉,現在才發現自己還有很多東西要學。
現在還真是不容易,兩個專案同時進行還有課程的作業要趕,真是忙死人了,搞軟體開發還真是累人阿!以前體會不是很大,現在在自己忙得時候才深刻的感覺到這樣的痛苦,現在我室友每天看見我在宿舍做的事就是睡覺,還真是羨慕他們,沒課 還那麼輕鬆,真是享受學校的美好生活啊!我的學校生活簡直就是地獄的第十九層。
繼續受煎熬阿,不知到這樣的時期要維持多久。現在很忙很崩潰。
Unity 開啟專案就發生crash崩潰
mac上,log在 library logs unity editor.log 然而,從我的使用情況來看,很多時候編輯器崩潰並未在editor.log中生成崩潰資訊。那怎麼辦呢?mac上,log還在 library logs unity player.log。ios上,可以直接在xcode控制台看到...
iOS專案崩潰日誌採集與分析
先看乙個下demo nsstring str nil nsarray arr hello str 很簡單,因為陣列裡面有nil元素,所以執行的時候一定會崩潰,執行的崩潰畫面分析 先看乙個oc的ddemo工程 nsstring str nil nsarray arr hello str 很簡單,因為陣...
利用「崩潰軌跡」分析崩潰
原文出自 聽雲技術部落格 崩潰,嚴重傷害使用者的情感,嚴重損害使用者體驗,罪惡行徑簡直令人髮指,特請xx獅 xx猿火速緝拿案犯歸案,刻不容緩,欽此。上圖所示,已經定位到某原始檔的某行,再加上崩潰message,崩潰的原因就顯而易見了。但有些崩潰的原因就不是那麼顯而易見了,往往需要尋找更多蛛絲馬跡來定...