部落格班級
作業要求
/homework/11633
學號姓名
31801097金欣怡
院系計算學院
attention模組中,顏色陷阱遊戲設計,如下遊戲規則
我們準備設定5個關卡,簡單難度1題,只需要在兩個圓形中做出選擇,中等難度2題,需要在4個選項中選擇,困難難度2題,需要在8個選項中選擇;
小程式**展示:
小程式總體風格還沒有和小組其他人統一,後續還要進行改進,attention部分還有兩個小遊戲還尚未完成,但大致上題目已經想好了。
小組專案需求報告
1 軟體需求說明書 1引言1.1編寫目的 實現超市收銀系統的軟體的編寫 1.2背景 假定為乙個超市編寫乙個收銀系統 1.3定義 指導軟體的編寫 2任務概述 2.1目標 分析使用者需求設計功能 2.2使用者的特點 使用者只需要指導簡單的操作即可 2.3假定的約束 無 3.需求規定 3.1對功能的規定 ...
個人作業專案報告四 總結及感想
本次個人作業歷時一周,要求完成乙個計算檔案中所含字元數,檔案行數,高頻單詞和片語數量的程式。專案雖不大,卻很費心血。我從週六開始慢慢悠悠地開始了專案,在構思和設計上花了很多時間,同時一點點地學習可能需要在編碼和後續的工作中需要用到的東西。具體歸納如下 1 重溫了排序二叉樹的演算法,並且自己動手完成了...
小組6 使用者使用體驗報告
這個作業屬於哪個課程 這個作業要求在 homework 11616 這個作業的目標 開發 本次使用者體驗,我們邀請了4位試用人員來對我們的三類使用者 原定四種,最終未實現。進行測試,以下以a d來稱呼他們。a 有點單調還是感覺。就不像 天貓那樣搞得視覺衝擊很強,就好像我一進店一堆導購員拉著我推銷這推...