需要安裝flutter的開發環境:大家可以去看看之前的教程:
1 win系統flutter開發環境安裝教程:
2 mac系統flutter開發環境安裝教程:
普通貝塞爾曲線
我們這邊寫了clippath 來處理我們貝塞爾曲線的繪製 clippath 裡面我們巢狀了乙個 container 盒子元件設定高度200 寬度撐滿螢幕 然後我們來處理clippath 元件裡面的 clipper 熟悉
class bottomclippertest extends customclipper
@override
bool shouldreclip(covariant customclipperoldclipper)
}
我們這邊寫了乙個 bottomclippertest 類繼承與 customclipper 然後重寫了getclip 和 shouldreclip 方法 ,shouldreclip 方法我們返回 false 在 getclip 方法中我們建立 path物件
var path=path();
然後繪製貝塞爾曲線需要的 一些節點 如上圖話的5個點和 貝塞爾曲線的需要的開始點和結束點 最後我們返回乙個 path物件即可
完整**:
import 'package:flutter/material.dart';
/** *
* 建立人:xuqing
* 類說明: 普通貝塞爾曲線
* **/class myhomepage extends statefulwidget ) : super(key: key);
@override
_myhomepagestate createstate()
}class _myhomepagestate extends state
@override
void dispose()
@override
widget build(buildcontext context)
}class bottomclippertest extends customclipper
@override
bool shouldreclip(covariant customclipperoldclipper)
}
波浪形貝塞爾曲線實現:
}我們很上面的普通的貝塞爾曲線一樣 我寫了乙個 `clippath 元件 裡面巢狀乙個 container 元件高度200 寬度撐滿螢幕 我們重點看一下 clipper 屬性的實現:
class bottomclipper extends customclipper
@override
bool shouldreclip(covariant customclipperoldclipper)
}
同上我們寫了乙個bottomclipper 類繼承 customclipper 類 重寫getclip 方法和 shouldreclip ,shouldreclip 返回 false 重點是getclip 方法裡面 我們建立 path物件
var path=path();
這個波浪形的貝塞爾曲線我們有2個控制點 分別是在螢幕寬度1/4和螢幕寬度按3/4 處
var firstcontrolpoint=offset(size.width/4, size.height); //第乙個控制點起始點
var firstendpoint=offset(size.width/2.25, size.height-30);//第乙個控制結束點
path.quadraticbezierto(firstcontrolpoint.dx, firstcontrolpoint.dy,
firstendpoint.dx, firstendpoint.dy);
var secondconttorpoint=offset(size.width/4*3, size.height-90); // 第二個控制點起始點
var secondendpoint=offset(size.width, size.height-40); // 第二個控制點結束點
path.quadraticbezierto(secondconttorpoint.dx, secondconttorpoint.dy,
secondendpoint.dx, secondendpoint.dy);
其他的點和上面通普通貝塞爾曲線相同最後我們返回path 即可實現我們的波浪形貝塞爾曲線的繪製了
到此我們最基礎的貝塞爾曲線的繪製就講完了
碼雲 :
Flutter 貝塞爾曲線實現案例
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