unity的UGUI筆記(二) Text

2021-10-19 18:21:48 字數 786 閱讀 5521

text是ui中顯示文字的元件,中文模式下很多都可以輕鬆理解其中的含義

以下是比較重要的東西:

1.幾何對齊:以文字框為參考對齊,使用後更好的對齊貼合文字框,就像把word的 邊框去掉直接對齊一樣(個人理解)

2.富文字:使用後可以支援字型調節,顏色,大小,粗細

3.水平/垂直溢位:使用overflow,超出文字框的文字,可以正常顯示出來,反之,則會不顯示,除非你擴大文字框

4.最佳適應:開啟後,你在文字框中輸入的東西會自動調節字型大小,防止其無法顯示

5.光線投射目標:unity預設勾選專案,npc互動時會應用,接近ncp,以玩家為原點,發射射線,如果成功,則觸發文字

關於指令碼中修改text的方法(簡單向):

private

text text;

//記得寫上using unityengine.ui

void

start()

bold 粗體

boldanditalic 粗體加斜體

italic 斜體

normal 標準

備註:因為不會修改**片的基本顏色,檢視時為了方便可以用滑鼠選中文字,這樣能更清晰一些。

unity的UGUI學習筆記

1 ugui中的層級是按先渲染者在下面,即在同乙個畫布中節點越靠上,越先渲染越在底層,畫布間用sortorder引數設定層級 2 ugui中image會擋住button的事件,這種情況只需要為image新增 canvasgroup元件,或者將button放在畫布的最下方 3 元件的對齊設定注意piv...

unity的UGUI筆記(三) image

設定原生大小 就是初始化的 的尺寸。保持長寬高 顧名思義,保持原本 的長和寬 型別 1.在拉伸區域內完全顯示一張 2.sliced 按九宮格顯示,九宮格在資源中設定。拉伸時九宮格四周大小不變,上下只會左右拉,左右只會上下拉。裁剪 3.tiled 平鋪,在選中範圍內顯示n張原始大小的。血條設計應用過 ...

unity的UGUI筆記(六) Toggle

toggle是很接近button的,所以相對屬性也有很大一部分和button一樣 關於button的文章 在這裡就不重複書寫,只記錄不同的 是否開啟 也就是 is on,他是乙個預設值,預設是否選中。圖形 是對勾的,當然你也可以自定義 group 開關組,需要給乙個物體掛上有toggle group...