下面常用排序演算法的**都是從網路挑選的好理解的**。根據陣列的元素個數、nearly sorted和元素型別等來選擇具體排序演算法。例如對整數排序:
乙個遺留個歸併排序演算法,未來的版本中將會淘汰,這裡不予**。if (元素個數 < 47)
if (元素個數 < 286)
// 判斷陣列是否是nearly sorted:統計陣列中有序段的個數(包括正序和逆序),
// 如果有序段的個數 < 67,那麼說明陣列是nearly sorted,使用歸併排序,歸併所有有序段;
// 否則,說明陣列不是nearly sorted,使用雙軸快排
if (nearly sorted) else
二分插入,一種優化的插入排序:標準插入排序是迴圈遍歷查詢元素的插入位置,而二分插入則是通過二分查詢來找到元素的插入位置。timsort簡單來說就是,分段 -> 利用插入排序(通過頭部有序序列和二分插入優化)使其有序 -> 將有序段歸併 -> 完成排序從cpu快取的角度,堆是跳躍運算元組的,無法利用cpu快取預讀;從nearly sorted角度,如果乙個陣列很多部分都是有序的,使用堆排序,會將其先打散,反而效率不如快速排序和歸併排序;
堆是用陣列實現的,要求記憶體連續,資料量大的時候不合適;
jdk提供的排序演算法很好,根據自己特定場景選擇用jdk的還是自己實現。
資料結構與演算法系列10 排序演算法 歸併 快排
思想 歸併排序的核心思想還是蠻簡單的。如果要排序乙個陣列,我們先把陣列從中間分成前後兩部分,然後對前後兩部分分別排序,再將排好序的兩部分合併在一起,這樣整個陣列就都有序了。歸併排序 def merge sort a n len a merge sort between a,0,n 1 def mer...
資料結構和演算法系列(3)排序演算法
使用場景 o n n n 1 2 如果n比較小的話它的時間複雜度就會降級 資料量比較小,常見於小遊戲中10個左右資料的排序場景 具體實現 氣泡排序演算法 適用於資料量比較小的場景 param array public static void bubblesort int array if flag ...
資料結構與演算法系列 Sunday演算法詳解
一 背景 sunday演算法是daniel m.sunday於1990年提出的字串模式匹配。其效率在匹配隨機的字串時比其他匹配演算法還要更快。sunday演算法的實現可比kmp,bm的實現容易太多。二 分析假設我們有如下字串 a lessons tearned in software te b so...