animation : 動畫,從plist檔案建立動畫或一幀幀製作
animate:動畫動作,從animation建立,屬於action
方法一:
1:從plist檔案獲取資料轉化為spriteframe
2:將spriteframe添充進animation
3:將animation轉化為sprite用的動作 也就是 animate。
方法二:
1:從動畫檔案plist建立animation
2:將animation轉化為sprite用的動作 也就是 animate。
--------------------------------------------cocosstudio 骨骼動畫
armature :轉子(骨節點 ),使用armatruedatamanager的資料建立
armaturedatamanager : 使用cocosstudio創作的檔案建立 armature 的資料
armatureanimation : 骨節點動畫,負責骨節點動畫的控制。 乙個骨節點可以有多個骨節點動畫。
cocos2d x 類大全及其概要
節點類是cocos2d x中的主要類,繼承自ccobject。任何需要畫在螢幕上的物件都是節點類。最常用的節點類包括場景類 ccscene 布景層類 cclayer 人物精靈類 ccsprite 選單類 ccmenu ccnode類包含的主要功能如下 每個節點都可以包含有子節點。節點含有週期性的毀掉...
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一 幀動畫 你可以通過一系列檔案,像如下這樣,建立乙個動畫 01ccanimation animation ccanimation create 02 從本地檔案系統中載入檔案到ccspriteframe中區,然後新增到ccanimation中 03for inti 1 i 15 i 04 06sp...