讀《需求分析與系統設計》有感三

2022-06-22 14:27:12 字數 520 閱讀 8223

質量與變更管理活動跨越了整個開發生命週期。它們需要專門的文件,例如測試

計畫、測試用例文件和故障與改進文件。測試文件確定了測試需求,然後再將測試需

求連線到用例文件中的用例需求。質量管理有兩個非常正交的方面。用於質量控制機

制時時被動的,但是用於測試驅動開發框架時,它可以是非常主動的質量保證活動。

質量控制與系統服務和系統約束測試有關。系統服務測試可以是靜態或動態測試。靜

態測試包括走查和審查——質量保證實踐中的正式評審會議。而動態測試可以是針對規

格說明的測試針對**的測試。系統約束測試包括大量相關的不同測試。通常提出的變

更請求要麼是處理故障要麼是處理改進。在變更管理工具中可以提交變更請求並追蹤開

發人員對它所做的處理。變更管理工具的主要功能就是建立變更請求與其他系統製品—

的所有重要步驟。這些步驟又被分為9個連續的主題:

1.用例建模 2.活動建模 3.類建模 4.互動建模 5.狀態機建模 6.實現模型 7.協作設計

8.視窗導航設計 9.資料庫設計。

讀《需求分析與系統設計》有感二

第七章中主要講了圖形使用者介面設計,介面設計是乙個多學科的活動,其設計的中心問題是使用者控制式,物件導向程式是事件驅動的,物件響應事件的內部通訊由外部使用者啟用的事件來觸發 它的設計必須遵循由專案採用的視窗介面的開發商發布的方針,這個方針指明了使用者控制式原理,一致性,個性化,客戶化,寬容,反饋,審...

讀《需求分析與系統設計》有感一

在閱讀本書之前,我首先瀏覽了一下目錄,第五章叫做 從分析到設計 從章節名來看,這是乙個過渡,前面主要講需求分析,後面主要講系統設計。而瀏覽到了那些小標題,發現 建模 思想是這本書的主流,同時uml是主要的分析工具,這一點和我這個學期看得第一本書 uml大戰需求分析 一樣。前四章分別講述了需求分析的方...

遊戲排行榜系統設計 有感

需求 1 玩家在點選穿 脫裝備需要重新計算戰鬥力 2 玩家可以檢視自己的戰鬥力及排名 3 戰鬥力前100名的玩家名稱以及戰鬥力大小隨時可以查詢,且準確性100 4 為了準確性,任意兩個玩家同時檢視自己的戰鬥力時,戰鬥力高的玩家排名必須高 5 玩家數量龐大,可能達到百萬級別 需求解析 1 戰鬥力就是個...