# 這個是客戶端1import
socket23
#拿**
4 client =socket.socket()56
#撥號, 寫伺服器的ip和埠
7 client.connect(('
127.0.0.1
',8080))89
10 client.send(b'
i am client
') #
對別人說話
1112 data = client.recv(1024) #
聽別人說話13#
最多讀1024,(讀的是記憶體)
1415
16print
(data)
17 client.close() #
掛**
這個是服務端import
socket
#類似於打**中的買手機
server = socket.socket() #
例項化類
#_(self, family=af_inet, type=sock_stream, proto=0, fileno=none):
#inter模式(af_ine 預設:tcp
#插**卡
server.bind(('
127.0.0.1
',8080)) #
bind 裡面放元組(host,port),繫結ip和埠#開機
server.listen(5) #
設定半連線池
# 設定半連線池就是設定等待連線的客戶端最多能有多少個,因為它一次只能和乙個客戶端進行通訊
print('
123')#
等待別人打**(阻塞)
conn,addr = server.accept() #
監聽 (阻塞)
#聽別人說話,接受1024個資料
data = conn.recv(1024) #
(阻塞)
#最多讀1024,(讀的是記憶體)
#給別人回話
conn.send(b'
hello')
#conn.send(''.encode('utf-8'))
(data)
#掛**
conn.close()#關機
server.close()
print('
over
')
python 網路程式設計,簡單模型
這個是客戶端 1import socket23 拿 4 client socket.socket 56 撥號,寫伺服器的ip和埠 7 client.connect 127.0.0.1 8080 89 10 client.send b i am client 對別人說話 1112 data clien...
Python 簡單模型建立思路
這裡的建模 引入包 設定字符集,防止中文亂碼 讀入資料,檢視資料 異常資料處理標準化 對資料進行訓練集 測試集劃分 再次檢視資料 模型物件建立 模型訓練,輸出相關引數 模型輸出儲存 載入模型 值與實際畫圖比較 這裡面的知識點比較細,可以搜到很多案例。第一次學的話,模型的儲存容易實際在操作的時候出錯。...
OpenGL繪製簡單模型(回顧)
前言要想繪製乙個物件,需要將該物件的頂點資料傳送給頂點著色器。通常要把頂點資料在c 端放入乙個緩衝區 所謂的vbo 並將該緩衝區和著色器中宣告的頂點屬性相關聯。例如 以繪製乙個三維空間立方體傳遞資料為例。gluint vao,vbo glgenvertexarrays 1 vao 管理頂點緩衝物件,...