1.時間複雜度:最小堆
n個結點的完全二叉樹(堆是完全二叉樹)的深度為h(根的深度為1),則h和n之間滿足 2^(h-2) 從**的直觀來看,每次調整乙個結點需要log(n),一共調整(n-1)/2個結點,故時間複雜度為o(nlogn),但要注意在中間過程中第s層的結點往下調整時實際只需最多調整(h-s)次,第s層一共調整2^(s-1)*(h-s),這樣時間複雜度可寫成:
所以優先佇列的構建時間為線性的。
2.功能:自動排序(預設從大到小)
3.標頭檔案:
#include
4.宣告:
priority_queue《型別》 q;
5.操作:(注意和queue比 沒有front和back操作)
q.size();//返回q裡元素個數
q.empty();//
返回q是否為空,空則返回1,否則返回0
q.push(k);//
在q的末尾插入k
q.pop();//
刪掉q的第乙個元素
q.top();//
返回q的第乙個元素
6.優先佇列中使用結構體:(操作符過載)
structtime
};
注意引數列表中的 const 不能少;
7.自定義排序:
從小到大:
priority_queue,greater >q1;//從大到小排序,最後兩個》 >中間必須要用空格
第二個引數為容器型別;
第三個引數為比較函式。
參考1:
參考2:
優先佇列(3道優先佇列問題)
優先佇列是一種十分強大的資料結構,它保持了一種動態的有序性,對於不斷改變有入隊的操作,而又需要某種最大或最小的操作的問題是再合適不過了,通常優先佇列的實現是由最小堆或者最大堆完成的,並通過堆排序保持佇列的有序性,模擬佇列的結構,在實際比賽中要寫乙個堆排序還是要一定的時間的,但是stl中queue容器...
佇列以及優先佇列
1.佇列 佇列的定義 標頭檔案 include 佇列是一種先進先出的資料結構 佇列的宣告 queueq 宣告字元型別 queueq 宣告結構體型別 以及可以宣告一些自定義的型別 佇列的操作 入佇列 s.push x 出佇列 s.pop 返回佇列的資料數量 s.size 判斷佇列是否為空 s.empt...
堆疊,佇列,優先佇列
包含標頭檔案 include定義 stacks 特點 先進後出。即 像瓶子一樣。先進來的資料在底部。例 輸入 1 2 3 4 5 輸出 5 4 3 2 1 棧的基本操作 s.push a 把元素a入棧。s.pop 刪除棧頂元素。s.top 返回棧頂元素,但不會刪除。s.size 返回棧中元素個數。s...