首先實現乙個計算器控制台程式。
public class program else
break;
}} catch (exception e)
}}
接下來我們對**進行修改,將業務邏輯層和ui層分離:
/*
業務邏輯層
運算類*/public class operation else
}return null;
}}
/*
ui層客戶端**
*/public class client
}
然而上述**沒有很好的可擴充套件性,繼續修改:
//運算類
public class operation
}
public class add extends operation
}
public class subtract extends operation
}
public class multiply extends operation
}
public class divide extends operation
}
將operation作為基類,讓其匯出類都重寫getresult()方法。這樣我們在新增新的操作的時候只需要繼承operation類並重寫getresult()方法就可以了。
接下來就是如何去例項化物件了,我們來寫乙個工廠類:
public class operationfactory
return operation;
}}
我們可以通過工廠建立任何我們想要的物件。
public class client
}
當然,最讓我們疑惑的是:上述客戶端**明明就可以直接用new建立add類的物件,為什麼多此一舉的建立個工廠類再通過工廠建立物件呢?
原因是上面的例子太簡單了,我們在建立add()物件前要準備bigdecimal a = bigdecimal.valueof(3)和bigdecimal b = bigdecimal.valueof(3)
如果我們要在例項化物件之前先讀取某些配置,做各種各樣的預備工作呢?也就是說在建立add物件前要可能準備n多個bigdecimal a = bigdecimal.valueof(3)和bigdecimal b = bigdecimal.valueof(3)
難道要每建立乙個add物件就將這些**都複製一遍嗎?我們可以把建立物件前的預備工作放進工廠裡,這樣就可以做到復用了。
設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...