定義:由乙個工廠物件(工廠類)來指定建立某乙個產品類的例項。
使用場景:客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少(因為指定了傳入的引數)。
介面類(本想用iphone命名的,見諒):
public inte***ce phone
實現介面類:
public class huaweiphone implements phone
}
public class miphone implements phone
}
public class iphone implements phone
}
工廠類:
public class phonefactory else if("華為手機".equals(name))
return null;}}
測試類:
但是吧,。善於思考的我們認為這是違背開閉原則的,就這!?就這!?就這!?ok,莫急,上菜環節,不多bb。
上**:
//工廠類改造
public phone createphone(string classname)
}catch (exception e)
return null;
}
//測試
就這,在產品的不斷豐富中依然能生產相應的產品。根據開閉原則,還不用修改**。但是傳入引數是字串,可控性不行。於是,我決定再次對**無情下手(叫也沒有用。我好狠!)。
再次對工廠類動手:
public phone createphone(class clazz)
} catch (exception e)
return null;
}
測試:
public static void main(string args)
結果:
工廠類的職責過重,不易於拓展複雜的產品結構。
設計模式 工廠模式之簡單工廠
工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...
設計模式之簡單工廠模式,工廠模式,策略模式
簡單工廠模式 的最大優點是在工廠類中包含了必要的邏輯判斷,根據客戶端的選擇動態例項化相關類,去得到客戶想要的產品。但個人覺得簡單工廠模式的最大優點正是產生它最大缺點之處。因為它的工廠類違反了開放 封閉原則 類,模組,方法等對於擴充套件是開放的,對於更改是封閉的。每當新增乙個功能,我們就需要去修改它的...