大家是不是對設計模式還不熟悉,那就跟吉哥一起學習23種設計模式吧,可能第一次寫部落格,有問題和錯漏的地方,請大家指出。
簡單工廠模式:
簡單工廠模式就是由乙個工廠類根據傳入的引數決定建立哪一種的產品類。
工廠類角色:是具體產品類角色直接呼叫者,根據邏輯去判斷選擇哪個產品。
抽象產品角色:介面或抽象類,負責具體產品角色的定義,及與客戶端的互動。
具體產品角色:被工廠類建立的物件,也是實際操作物件。
uml關係圖:
簡單工廠模式uml圖
故事比喻:批發商想去工廠批發衣服,批發商說「毛衣」,工廠就給你毛衣;批發商說「t恤」,工廠就給你t恤,向工廠喊什麼,就生產什麼。
1)先建立乙個抽象產品類iclothes。
/*** 抽象產品類
*/public inte***ce iclothes
2)再建立具體產品類毛衣sweater和t
恤tshirt。
/*** 毛衣(具體的產品類)
*/public class sweater implements iclothes
}/**
* t恤(具體的產品類)
*/public class tshirt implements iclothes
}3)建立乙個工廠類******factory。
/*** 工廠類
*/public class ******factory
return null;}}
4)呼叫處,例項化乙個工廠類,並傳入對應的引數,就可以產生不同的產品了。
private void initfactory()
缺點:違背了開閉原則,在增加產品的種類情況下,要修改工廠類判斷邏輯,修改原始碼,擴充套件性低。
優點:**編寫較為簡單,隱藏了物件建立的細節。
適用範圍:一般應用於多種同型別類的情況,將這些類隱藏起來,再提供統一的介面,便於維護和修改。
設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...