在真正動手寫rtos之前,我們先來講解下微控制器程式設計中的裸機系統和多工系統的區別。
4.1 裸機系統
裸機系統通常分為輪詢系統和前後臺系統,有關這兩者的具體實現方式請看下面的講解。
4.1.1 輪詢系統
輪詢系統即是在裸機程式設計的時候,先初始化好相關的硬體,然後讓主程式在乙個死迴圈裡面不斷迴圈,順序完成各種事情,大概的偽**具體見**清單 4-1。輪詢系統是一種非常簡單的軟體結構,通常只適用於那些只需要順序執行**且不需要外部事件來驅動就能完成的事情。在**清單4-1中,如果只是實現led翻轉,串列埠輸出,液晶顯示等這些操作,那麼適用輪詢系統將會非常完美。但是,如果加入按鍵操作等需要檢測外部訊號的事件,用來模擬緊急報警,那麼整個系統的實時響應能力就不會那麼好了。假設dosomething3是按鍵掃瞄,當外部按鍵被按下,相應於乙個報警,這個時候,需要立馬響應,並做緊急處理,而這個時候程式剛好執行到dosomething1,要命的是dosomething1需要執行的時間比較久,久到按鍵釋放之後都沒有執行完畢,那麼當執行到dosomething3的時候就會丟失掉一次事件。足見,輪詢系統只適合順序執行的功能**,當有外部事件驅動時,實時性就會降低。
**清單 4-1 輪詢系統偽**
int main(void輪詢系統偽**)}
4.1.2 前後臺系統
相比輪訓系統,前後臺系統是在輪系系統的基礎之上加入了中斷。外部事件的響應在中斷裡面完成,事件的處理還是回輪訓系統中完成,中斷在這裡我們稱為前台,main函式裡面的無限迴圈我們稱為後台,大概的偽**見**清單4-2。
**清單4-2 前後臺系統偽**
int flag1 = 0前後臺系統偽**;int flag2 = 0
;int flag3 = 0
;int main(void
)
if(flag2)
if(flag3)
}}void isr1(void
)void isr2(void
)void isr3(void
)
在順序執行後台程式的時候,如果有中斷來臨,那麼中斷會打斷後台程式的正常執行流,轉而去執行中斷服務程式,在中斷服務程式裡面標記事件,如果事件要處理的事情很簡短,則可在中斷服務程式裡面處理,如果事件要處理的事情比較多,則返回到後台程式裡面處理。雖然事件的響應和處理是分開了,但是事件的處理還是在後台裡面順序執行的,但相比輪序系統,前後臺系統確保了事件不會丟失,再加上中斷具有可巢狀的功能,這可以大大的提高程式的實時響應能力。在大多數中小專案中,前後臺系統運用的好,堪稱有作業系統的效果。
4.2 多工系統
相比前後臺系統,多工系統的事件響應也是在中斷中完成的,但是事件的處理是在任務中完成的。在多工系統中,任務跟中斷一樣,也具有優先順序,優先順序高的任務會被優先執行。當乙個緊急的事件在中斷被標記後,如果事件對應的任務的優先順序足夠高,就會立馬得到響應。相比前後臺系統,多工系統的實時性又被提高了。多工系統大概的偽**具體見**清單4-3
**清單4-3 多工系統偽**
int flag1 = 0多工系統偽**;int flag2 = 0
;int flag3 = 0
;int main(void
)void isr1(void
)void isr2(void
)void isr3(void
)void dosomethin1(void
) }
}void dosomethin2(void
) }
}void dosomethin3(void
) }
}
相比前後臺系統中後台順序執行的程式主體,在多工系統中,根據程式的功能,我們把這個程式的主體分割成乙個個獨立的,無限迴圈且不能返回的小程式,這個小程式我們稱之為任務。每個任務都是獨立的,互不干擾的,且具備自身的優先順序,它由作業系統排程管理。加入作業系統後,我們在程式設計的時候,不需要精心地去設計程式執行流,不用擔心每個功能模組之間是否存在干擾。加入了作業系統,我們的程式設計反而變得簡單了。整個系統隨之帶來的額外開銷就是作業系統佔據的那一丁點的flash和ram。現如今,微控制器的flash和ram是越來越大,完全足以抵擋rtos那點開銷。
無論是裸機系統中的輪詢系統、前後臺系統和多工系統,我們不能一錘子敲定孰優孰劣,它們是不同時代的產物,在各自的領域都還有相當大的應用價值,只有適合才是最好。有關這三者的軟體模型區別具體見**4-1。
**4-1 輪詢、前後臺、多工系統軟體模型區別
模型事件響應
事件處理
特點輪詢系統
主程式主程式
輪詢響應事件,輪詢處理事件
前後臺系統
中斷主程式
實時響應事件,輪詢處理事件
多工系統
中斷任務
實時響應事件,實時處理事件
多工系統
多工系統的事件響應是在中斷中完成的,但事件的處理是在任務中完成的。在多工系統中,任務與中斷一樣,也具有優先順序,優先順序高的任務會被優先執行。當乙個緊急事件在中斷中被標記之後,如果事件對應的任務的優先順序足夠高,就會立刻得到響應。相比前後臺系統,多工系統的實時性又被提高了。int flag1 0 i...
第7章 系統函式和任務
圖7.1 onehot和 onehot0 onehot和 onehot0相當自我解釋,在圖7.1中進行了解釋。請注意,如果表示式為 z 或 x onehot或 onehot0將失敗。圖7.1描述了乙個簡單的應用。對於任何乙個匯流排grant的確認,只能有乙個匯流排grant。如圖所示,這很容易通過 ...
第20章 多工和多執行緒
1 多工 指操作系系統能夠並行執行多個程式的能力。多執行緒 指乙個程式在自身內部也有執行多工的能力。2 乙個程式可以在執行的長時間任何中滲入peekmessage呼叫,這樣,我們既可以再沒有新訊息的時候保持長時間任務的執行,又可以對新的訊息作出及時的反應。4 主線程負責視窗所有的視窗,以及負責執行視...