在第三章 著重講解了軟體工程師的成長
軟體工程師的個人水平的衡量 與 對專案的重要性,以及思維誤區。
1.沒有人民不叫國家,這跟軟體工程專案一樣 team 只有團隊協作 合理發揮,每個人的優點才能開發出好的軟體。
『有序』開發是最低標準 。但這是沒有靈魂的 ,軟體開發的絕大部分模組都是由個人開發或維護的,ic在團隊中如何發揮最大功效:
(1)交流 實驗 確定工作量
(2)與相關角色 客戶 team 交流解決問題 決定可行方案
(3)執行 把方案 變成**
(4)測試 修復
ic的工作質量直接決定最終軟體的質量,不能把**行數 從業時間作為是否職業的衡量標準
初級軟體工程師應該有一下幾方面成成長:
《積累開發知識;可以在某一領域擅長;
《積累為題領域的知識與經驗;
《堅持做軟體設計 與工程的工作 加深理解 即使只是乙個小程式設計師
《提公升職業技能
《實際成果 在測試中用客戶實際體驗來評價
《程式設計珠璣》閱讀筆記03
該書的第三個大部分講述的是產品。前面的兩個部分,為第三部分打下基礎,前兩部分講述如何程式設計,以及怎樣程式設計可以是程式效率更高,效果更好,而這一部分則是將前兩部分所講述的內容應用到程式設計中去,通過實際應用講述章節 的技術所聚焦的焦點。在第三部分中,11章講述了幾個一般用途的排序演算法,12章講述...
讀《程式設計之禪》
hua 汲取外面的思想,思考還靠自己 第三篇 土 我聽說過 開始時似乎比較容易的事情,結尾時往往是最困難的。這就是為什麼程式設計師說 開發前面的百分之九需要一半時間,而另一半時間則用來完成最後的百分之十。五我聽說過 專案計畫和公布的時間表,本身毫無意義。那些日期和專案進展的里程碑本質上不意味著什麼。...
讀《程式設計之禪》
hua 知道的可能並不是越多越好 第四篇 金 一乙個在大學裡學習了很長時間的初學者來拜訪程式設計大師。初學者說 我已經記住了 計算機程式設計藝術 的十二卷書中所匯集的演算法,我能用lisp prolog algol modula2和ada語言程式設計。大師禮貌的點點頭。我很少遇見像你這樣博學的人,他...