打燈光前的設定:自定義---首選項---gamma和lut---取消勾選「啟用gamma和lut」(妨礙打燈光的視覺效果)
燈光的要訣:從暗到亮;由室外到室內(禁忌上來直接打一堆光)
快捷鍵:
燈光控制視窗:選中燈光----shift+4
白天光商業感:
燈光的亮/暗調整:選中燈光----強度/顏色/衰減----倍增(根據需要輸入數值)
聚光燈:位置:燈光按鈕---標準----目標聚光燈
陰影不真實的解決方案:選中燈----vrayshadows params----勾選「區域陰影」---u/v/w的數值分別為800(800是大家總結出來的數值,也是效果最真實的數值)
場景中存在玻璃材質時的注意事項:選項中的:不勾選(影響燈光 +影響反射) ,因為勾選上以後,渲染時在玻璃材質中會顯示燈片
vray 太陽光:
不可見:勾選
濁度:模擬一天中陽光的時間段,陽光的乙個渾濁度,一天的數值是:2-20
濁度數值:早上:2-3
強度倍增:陽光的強弱 ,數值:最強:1 一般設定:0.1-0.2就可以
大小倍增:陰影的虛實,值越大,陰影越虛,一般情況下數值7--10就可以
陰影細分:小圖用:8 大圖用:24-32
光度學:
自由燈光:光度學---自由燈光
背景燈,要離背景牆300的距離
夜晚燈光:
注意事項:
(1)不要啟用gamma值:自定義---首選項--gamma
(2)渲染設定:v-ray----顏色貼圖----選擇「高階」/「專家」----伽馬:1.0
夜晚窗外景的製作:
(1)在有窗戶的位置畫弧線,然後擠出至少等於窗戶的高度,然後給擠出弧線乙個「編輯多邊形」,選中面形式,全選,反轉法線,否則看不到窗外的背景。
(2)給材質:m---材質球---標準---v-ray----材質燈光---引數-----顏色:黑色(顏色無所謂,有貼圖就已經失效了)----顏色後面的數值:1.0(就是亮暗度,一般不用修改)------無貼圖----選擇一張合適的----uvw裡----長方體
(3)給室內場景一點亮度:方法一:v-ray----環境----勾選「全域性照明」==gi環境;
方法二:選中弧線-----8----環境----公共引數----背景----顏色:提亮----全域性照明---級別:1.0(一般情況下是1.0)
(4)窗戶燈光的注意事項:元素:屋內有玻璃,屋外有金屬欄杆;
效果1:玻璃要反光,欄杆不反光
方法:用排除法:選中燈光----排除不需要反光的物體
效果2:玻璃和欄杆都不反光
方法:不勾選「影響高光」和「影響反射」
(5)室內打光:
水晶燈發射/**的解決:(1)不勾選影響反射和影響高光; (2)把亮度降低
做異形燈帶:方法一:用二維線畫出圖形---渲染---給乙個v-ray的燈光材質; 方法二:畫乙個三維圖形----v-ray---目標燈光-----網格-----拾取網格----拾取三維圖形即可
白天寫實感燈光製作:室內沒有燈光,房間裡的光是靠外面透過窗戶打進來的;
必須設定如下三點:
(1)開啟gamma:自定義----首選項---gamma:2.2;
(2)渲染設定裡:顏色貼圖---專家----伽馬:2.2
(3)渲染設定裡的:v-ray----幀緩衝區----啟用內建幀緩衝區;
打光:(1)外面打光:v-ray---目標光---球體
(2)v-ray---環境----勾選「全域性照明」
環境/天空貼圖:
方法一:
第二步:快捷鍵:m---找到乙個空的材質球---把第一步的路徑拖入到「空材質球」上---例項
第三步:如果需要裁剪---點陣圖引數---勾選「應用」----點選「檢視影象」--根據需要進行裁剪即可
第四步:如果需要調整大小----在材質球--「座標」中進行調整
第五步:設定好以後,直接渲染就會看見新增的「環境圖」了。
方法二:不建議使用,會出現**
第一步:快捷鍵:8---環境貼圖下面---點選----貼圖----+v-ray---+vray天空
第二步:快捷鍵:m---找到乙個空的材質球---把第一步的「+vray天空」拖入到「空材質球」上---例項
方法三:在ps中把「環境/天空」p進去(建議使用)
3DMAX 烘培技術
烘培是指,把光照資訊渲染成貼圖,而後把這個烘培後的貼圖再貼回到場景中去的技術。烘培技術把光照計算的結果提前寫入到了貼圖中,因此在實時渲染中不需要進行耗時的光照計算,大大提高了實時渲染的效率。烘培和渲染區別 渲染是指生成一張 烘焙是指按模型uv的展開而渲染成一張物體的材質 可以理解為uv0或者uv1 ...
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3dmax玻璃材質 vray能夠渲染出不同的材質效果。3dmax玻璃材質怎麼調渲染引數 漫射顏色 玻璃材質的漫射顏色幾乎不影響效果,因為玻璃為全透明材質,漫射幾乎不起作用。通常來說的選擇是全白,但也可以根據場景顏色而變化。反射程度 玻璃材質一定要開啟菲涅爾反射,這樣才可以較為真實的表現玻璃反射由近及...
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