3dMax 燈光筆記(韻湖)

2022-06-08 10:15:11 字數 2594 閱讀 6876

打燈光前的設定:自定義---首選項---gamma和lut---取消勾選「啟用gamma和lut」(妨礙打燈光的視覺效果)

燈光的要訣:從暗到亮;由室外到室內(禁忌上來直接打一堆光)

快捷鍵:

燈光控制視窗:選中燈光----shift+4

白天光商業感:

燈光的亮/暗調整:選中燈光----強度/顏色/衰減----倍增(根據需要輸入數值)

聚光燈:位置:燈光按鈕---標準----目標聚光燈

陰影不真實的解決方案:選中燈----vrayshadows params----勾選「區域陰影」---u/v/w的數值分別為800(800是大家總結出來的數值,也是效果最真實的數值)

場景中存在玻璃材質時的注意事項:選項中的:不勾選(影響燈光 +影響反射)    ,因為勾選上以後,渲染時在玻璃材質中會顯示燈片

vray 太陽光:

不可見:勾選

濁度:模擬一天中陽光的時間段,陽光的乙個渾濁度,一天的數值是:2-20

濁度數值:早上:2-3

強度倍增:陽光的強弱   ,數值:最強:1     一般設定:0.1-0.2就可以

大小倍增:陰影的虛實,值越大,陰影越虛,一般情況下數值7--10就可以

陰影細分:小圖用:8      大圖用:24-32

光度學:

自由燈光:光度學---自由燈光

背景燈,要離背景牆300的距離

夜晚燈光:

注意事項:

(1)不要啟用gamma值:自定義---首選項--gamma

(2)渲染設定:v-ray----顏色貼圖----選擇「高階」/「專家」----伽馬:1.0

夜晚窗外景的製作:

(1)在有窗戶的位置畫弧線,然後擠出至少等於窗戶的高度,然後給擠出弧線乙個「編輯多邊形」,選中面形式,全選,反轉法線,否則看不到窗外的背景。

(2)給材質:m---材質球---標準---v-ray----材質燈光---引數-----顏色:黑色(顏色無所謂,有貼圖就已經失效了)----顏色後面的數值:1.0(就是亮暗度,一般不用修改)------無貼圖----選擇一張合適的----uvw裡----長方體

(3)給室內場景一點亮度:方法一:v-ray----環境----勾選「全域性照明」==gi環境;

方法二:選中弧線-----8----環境----公共引數----背景----顏色:提亮----全域性照明---級別:1.0(一般情況下是1.0)

(4)窗戶燈光的注意事項:元素:屋內有玻璃,屋外有金屬欄杆;

效果1:玻璃要反光,欄杆不反光

方法:用排除法:選中燈光----排除不需要反光的物體

效果2:玻璃和欄杆都不反光

方法:不勾選「影響高光」和「影響反射」

(5)室內打光:

水晶燈發射/**的解決:(1)不勾選影響反射和影響高光;   (2)把亮度降低    

做異形燈帶:方法一:用二維線畫出圖形---渲染---給乙個v-ray的燈光材質;   方法二:畫乙個三維圖形----v-ray---目標燈光-----網格-----拾取網格----拾取三維圖形即可

白天寫實感燈光製作:室內沒有燈光,房間裡的光是靠外面透過窗戶打進來的;

必須設定如下三點:

(1)開啟gamma:自定義----首選項---gamma:2.2;

(2)渲染設定裡:顏色貼圖---專家----伽馬:2.2

(3)渲染設定裡的:v-ray----幀緩衝區----啟用內建幀緩衝區;

打光:(1)外面打光:v-ray---目標光---球體

(2)v-ray---環境----勾選「全域性照明」

環境/天空貼圖:

方法一:

第二步:快捷鍵:m---找到乙個空的材質球---把第一步的路徑拖入到「空材質球」上---例項

第三步:如果需要裁剪---點陣圖引數---勾選「應用」----點選「檢視影象」--根據需要進行裁剪即可

第四步:如果需要調整大小----在材質球--「座標」中進行調整

第五步:設定好以後,直接渲染就會看見新增的「環境圖」了。

方法二:不建議使用,會出現**

第一步:快捷鍵:8---環境貼圖下面---點選----貼圖----+v-ray---+vray天空

第二步:快捷鍵:m---找到乙個空的材質球---把第一步的「+vray天空」拖入到「空材質球」上---例項

方法三:在ps中把「環境/天空」p進去(建議使用)

3DMAX 烘培技術

烘培是指,把光照資訊渲染成貼圖,而後把這個烘培後的貼圖再貼回到場景中去的技術。烘培技術把光照計算的結果提前寫入到了貼圖中,因此在實時渲染中不需要進行耗時的光照計算,大大提高了實時渲染的效率。烘培和渲染區別 渲染是指生成一張 烘焙是指按模型uv的展開而渲染成一張物體的材質 可以理解為uv0或者uv1 ...

3Dmax玻璃材質

3dmax玻璃材質 vray能夠渲染出不同的材質效果。3dmax玻璃材質怎麼調渲染引數 漫射顏色 玻璃材質的漫射顏色幾乎不影響效果,因為玻璃為全透明材質,漫射幾乎不起作用。通常來說的選擇是全白,但也可以根據場景顏色而變化。反射程度 玻璃材質一定要開啟菲涅爾反射,這樣才可以較為真實的表現玻璃反射由近及...

3Dmax怎麼學習?

3dmax怎麼學習?怎麼學習3dmax?最先,做為新手,應當有信心學精這一軟體,並搞好了資金投入很多時間和活力去學習的提前準備,它是最重要的。要想學好實際操作3dmax就務必要熟練地應用電腦上,電腦滑鼠和電腦鍵盤的靈便度是務必要的,由於在觸碰3dmax後,許多命令都必須採用鍵盤快捷鍵,我們在後邊會講...