3dmax骨骼的繫結

2021-09-30 08:52:51 字數 372 閱讀 2967

今天學習到了骨骼的繫結,先將模型建好,第一次實驗用簡單的立方體就可以。

建立biped,這是已經做好的框架,也可以自己選擇骨骼搭建乙個自己的框架。可以選擇 標準,男,女,骨骼。選好骨骼,在檢視中建立乙個物件,起始點的位置是骨骼的腳部。

調整骨骼的大小,使框架的大小和模型的大小相同,將骨骼移動到建好的模型上。(剛開始的時候一直忽略這一步,使得我的動作是錯誤的,具體的原因是,當骨骼轉動的時候是有乙個不動的點的,如果沒有重合,模型的轉動會按照骨骼的那點轉)

選擇模型的對應部位,比如選擇頭部後,在修改的中新增蒙皮(physique),(剛開始找不到,因為我對應不起來,英語不好害死人)。對應好以後,可以通過名稱選擇骨頭上的各個部位,移動,就可以看到效果了。

新手。。。。學習中

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