world:世界座標系,又稱世界空間。位於各視口左下角的圖示,顯示了世界座標系的方向,其座標原點位於視口中心。該座標系永遠不會變化。screen:螢幕座標系,此時將使用活動視口螢幕作為座標系。在活動視口中,x軸將永遠在檢視的水平方向並且正向向右,y軸將永遠在檢視的垂直方向並且正向向上,z軸將永遠垂直於螢幕並且正向指向使用者。
view:檢視座標系,它混合了世界座標系與螢幕座標系。其中,在正交檢視(如前檢視、俯檢視、左檢視、右檢視等)中使用螢幕座標系,而在透視等非正交檢視中使用世界座標系。
local:區域性座標系,表示使用所選物體本身的座標系,又稱物體空間。物體本身的座標係由其軸點決定,但是通過在hierarchy面板中選擇pivot面板上的affect pivot only按鈕,然後利用移動、旋轉工具可調整物體的軸點
pick:拾取座標系。選擇該項後,單擊圖中任意物體可將該物體的座標系設定為當前座標系,且物體名稱被新增進座標系下拉列表中。
3d max 模型區域性座標系修改
3d max 座標系包括世界座標系和區域性座標系。世界座標系用於表示模型所在場景,區域性座標系表示模型所在位置。區域性座標系相對於世界座標系的位置,即模型的座標。3dmax 軟體和 autocad軟體的思路有點類似。通過捕捉開關捕捉特徵點,建立參考點。然後,移動座標軸至參考點,即可用於精確移動座標系...
3DMAX 烘培技術
烘培是指,把光照資訊渲染成貼圖,而後把這個烘培後的貼圖再貼回到場景中去的技術。烘培技術把光照計算的結果提前寫入到了貼圖中,因此在實時渲染中不需要進行耗時的光照計算,大大提高了實時渲染的效率。烘培和渲染區別 渲染是指生成一張 烘焙是指按模型uv的展開而渲染成一張物體的材質 可以理解為uv0或者uv1 ...
3Dmax玻璃材質
3dmax玻璃材質 vray能夠渲染出不同的材質效果。3dmax玻璃材質怎麼調渲染引數 漫射顏色 玻璃材質的漫射顏色幾乎不影響效果,因為玻璃為全透明材質,漫射幾乎不起作用。通常來說的選擇是全白,但也可以根據場景顏色而變化。反射程度 玻璃材質一定要開啟菲涅爾反射,這樣才可以較為真實的表現玻璃反射由近及...