外觀模式(facade pattern)門面模式,隱藏系統的複雜性,並向客戶端提供了乙個客戶端可以訪問系統的介面。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統新增乙個介面,來隱藏系統的複雜性。
這種模式涉及到乙個單一的類,該類提供了客戶端請求的簡化方法和對現有系統類方法的委託呼叫。
使用場景:我們需要對外提供多個傳送訊息的介面,如果乙個乙個介面呼叫比較麻煩,我們可以我需要呼叫的介面封裝在乙個介面裡面。然後我們直接訪問這個乙個介面就相當於訪問了之前的多個介面。
設計模式 外觀設計模式
外觀設計模式 facade 又稱為門面設計模式。很好理解,先來舉個例子 一位病人去醫院看病,他要去 然後檢查,取藥,醫院是乙個大系統,而病人需要和每乙個子部門去打交道。比較麻煩。而如果使用門面設計模式,就是在醫院設定乙個接待員,由接待員來幫助病人分別去和各個部門打交道。如下 門面設計模式就是這麼簡單...
js設計模式 外觀設計模式
外部與乙個子系統的通訊必須通過乙個統一的門面 facade 物件進行,這就是門面模式。外觀模式為子系統提供了統一的介面,遮蔽了子類的不同 現代大型軟體發展到一定程度會非常複雜,於是就需要對軟體進行模組化開發,將系統分成各個模組,有利於維護和拓展,但即使這樣在我們呼叫的時候依然要和許多類打交道,依然很...
外觀設計模型
facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。在這裡我想舉乙個例子 比如,現在有一輛汽車,我們 客戶程式 要啟動它,那我們就要發動引擎 子系統1 使四個車輪 子系統2 ...