設計模式 外觀

2022-08-01 07:00:17 字數 370 閱讀 3333

外觀設計模式比較簡單,我們平時就會用的比較多。

本質就是為了上層更加方便的使用某個系統,提供乙個中間的、總結性的、相對較統一的中間層。使得系統更加易用(上層只需要使用中間層呼叫系統的功能就好)。

為啥叫外觀模式:外觀是指低一層(或者被呼叫層)系統的抽象出來的,對外的介面。外界其實只是使用這個介面就可以使用整個系統,也就是外界只看得到中間這層,中間層表達了被使用系統的外觀。

外觀模式中最重要的角色:中間層(中介、介面)

使用場景:

優點:缺點:

修改比較麻煩,更改系統功能後,中介也可能要修改。不符合開閉原則(一般只能靠修改完成需求,不做擴充套件)。知道最少原則程度較高

和其他模式的關係:

有時中介會使用單例模式。

設計模式 外觀

一 功能 為子系統中的各類提供乙個簡明一致的介面,隱藏子系統的複雜性,使子系統更加容易使用。二 優缺點 優點 使用者不需要直接與子系統打交道,只需要與facade互動就可以了,方便了對子系統的使用。三 示例 namespace designpattern facade class subsystem...

設計模式 外觀模式

外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...

設計模式 外觀模式

何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...