GoF 職責鏈模式

2022-06-02 01:24:11 字數 1499 閱讀 7294

職責鏈模式(chain of responsibility):使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將這個物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。

結構圖:

職責鏈的好處

關鍵:當客戶提交乙個請求時,請求是沿著鏈傳遞直至有乙個concretehandler物件處理它為止

使得接收者和傳送者都沒有對方的明確資訊,且鏈中的物件自己也不知道鏈的結構,結構式職責鏈可簡化物件的相互連線,它們僅需保持乙個指向其後繼者的引用,而不需要保持它所有的候選接收者者的引用。大大降低了耦合度。

必須要全面考慮,因為乙個請求有可能到了鏈的末尾也得不到處理,或者因為沒有正確配置而沒有得到處理。

**示例:

1

using

system;

2using

system.collections.generic;

3using

system.text;45

namespace

職責鏈模式6;

1819

foreach (int request in

requests)

2023

24console.read();

2526}27

}2829abstract

class

handler

3037

38public

abstract

void handlerequest(int

request);39}

4041

class

concretehandler1 : handler

42 處理請求 ",

48this

.gettype().name, request);49}

50else

if (successor != null)51

54}55}

5657

class

concretehandler2 : handler

58 處理請求 ",

64this

.gettype().name, request);65}

66else

if (successor != null)67

70}71}

7273

class

concretehandler3 : handler

74 處理請求 ",

80this

.gettype().name, request);81}

82else

if (successor != null)83

86}87}

8889 }

view code

2016-04-08

職責鏈模式

1.職責鏈 namespace dutychainpattern 用來處理請求 public abstract void transmitrequest int request 班主任 職責鏈上的乙個節點,在裡面進行判斷,看能否處理請求,不能則將請求轉移 public class classadvi...

職責鏈模式

軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性 封裝 繼承 多型,真正領悟設計模式的精髓是可能乙個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用c 寫了個小例子,加深一下理解。主要參考 大話設計模式 和 設...

職責鏈模式

劇情簡要 學習此模式,讓筆者聯想到自然界的生物鏈。打個比方 大魚吃小魚,小魚吃蝦公尺。河裡的小蝦公尺問大魚,你要不要吃我啊?大魚說 你太小了,吃了 沒吃,return 懶得吃!然後蝦公尺又問小魚 小螃蟹 小河馬同樣的問題。其實如果小蝦公尺這麼想自我了結的話,根本不用這麼費勁。這就開始了我們職責鏈模式...