#include"stdio.h"
#include"stdlib.h"
#include"string.h"
#include "iostream"
#include "iomanip"
#include"graphics.h" //延遲輸出函式 sleep() 標頭檔案
#include"conio.h"
#include"time.h"
#include
#include"stdio.h"
using namespace std;
void broke() //畫面輸出函式,可以刪除
setfillcolor(magenta);
solidcircle(320,200,100);
sleep(500);
setfillcolor(black);
solidcircle(320,200,400);
int x,y;
char ch;
srand(time(0));
while(1)
sleep(500);
setfillcolor(black);
solidcircle(320,200,300);
for(i=1;i<150;i++)
}getch();
closegraph();
}char a[23][23]; //
//int record_x[20]; int record_y[20]; 闊以由此擴充套件覆盤功能
void cint(); //
void out_look(); //棋盤介面輸出函式
void out_start() //棋盤介面初始化
int check(char ch) //五子連棋判斷
k=0;
for(i=1;i<=20;i++) //豎向
for(j=1;j<=20;j++)
k=0;
for(j=1,i=1;j<=20;j++,i++) //右傾
k=0;
for(i=1,j=20;i<=20;i++,j--) //左傾
return 0;
}void cls(int x) //清屏和延遲輸出函式
void end(char ch) //獲勝輸出函式
else broke();
}void out_head() //遊戲最初提示輸出函式
int out_ok() //開始指令接受函式
if(a=='n')
else
}void out_look() //棋盤輸出
return 0;
}void out_down(char aa,char k) //落子輔助函式
if(out_check(a[x][y])==1)
else
return;
}void cint() //落子主控函式
out_down(bb,y);
if(check(y)==1)
}return;
}int main(void) //主函式
return 0;
}
五子棋人機對弈
ai下棋演算法部分 乙個簡單的演算法 計算機進行計算尋找下棋位置 預設 可改 第一步黑棋 ai 先行 需提供資料 15 15的棋盤落子資料 int board 15 15 0表示無子 1表示play1棋子 2表示play2棋子 下棋步數 非必須 int step。pragma once classa...
人人對戰五子棋
c語言人人對戰五子棋 看起來五子棋很簡單,但是對於其中有許多需要考慮的因素,所以前前後後大概花了有24小時左右的時間,找bug的時間應該花的是最多的,另外主要是自己的思考非常重要,不能忙碌的複製別人的 別人每一行 都需要弄清楚,不是簡單意義上的搬磚,那樣對於自己是沒有一點成長的。以下附上我的 c 中...
五子棋人機對弈 VC API實現!
include stdafx.h include resource.h include math.h define max loadstring 100 全域性變數 hinstance hinst hbitmap chess 2 hdc hdc,mdc,bufdc hwnd hwnd dword t...