c語言人人對戰五子棋
看起來五子棋很簡單,但是對於其中有許多需要考慮的因素,所以前前後後大概花了有24小時左右的時間,找bug的時間應該花的是最多的,另外主要是自己的思考非常重要,不能忙碌的複製別人的**,別人每一行**都需要弄清楚,不是簡單意義上的搬磚,那樣對於自己是沒有一點成長的。
以下附上我的**(c++中執行的c語言檔案)
原諒我的直男視角,介面有點醜,之後在我弄懂人機對戰和網路對戰,深度學習後,會繼續更新完善我的五子棋。
有好的想法或者看不懂的地方可以互相交流,感謝。
#include // 引用圖形庫標頭檔案
#include //滑鼠落子
#include #include #include # define n 27 //落子定位陣列的大小
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//音訊庫
int chess[n][n];
void messagebox ();
void playgame ();
void wingame ();
void gamebegin() }
void gamebackground()//棋盤的背景
void messagebox()//提示框
void playgame();
while(true)}}
if(chess[i][j]!=0)
continue;
setlinecolor(black);
setfillcolor(black);
fillcircle(m.x,m.y,8);
chess[i][j]=1;
wingame();
}break;
case wm_rbuttondown://右滑鼠落子
if(m.x>=5&&m.x<=450+17&&m.y>=5&&m.y<=450+17) }}
if(chess[i][j]!=0)
continue;
setlinecolor(white);
setfillcolor(white);
fillcircle(m.x,m.y,8);
chess[i][j]=2;
wingame();
}break;
} //wingame(); }}
void wingame()//判斷輸贏
Java五子棋 人人對戰
五子棋是國內受到普遍歡迎的一款遊戲,規則簡單,趣味不俗。作為一名程式設計師,自然也希望將它移植到電腦上。這篇我們要講的主要就是實現簡單的人人對戰,ai演算法放到以後單獨說。我們先來整理一下脈絡,看看實現五子棋需要哪些內容 按鈕的監聽我們新增在actionperformed方法 使用這個方法需要新增a...
五子棋人機對戰
參考 人機對戰 填子遊戲的攻防策略 關於機器的應對策略,在前文中有所表述,不一一解釋,本文進行了修繕和補強,但漏銅依然存在。增加了乙個倒計時功能,測試了一下,感覺一般,還是留在那裡,表明曾經研究過,供今後完善 增加了棋譜儲存功能和回放功能 增加了悔棋功能,這個還是有些用處的。另外策略中增加了禁手。如...
JS五子棋之人機對戰
文章目錄 1.效果圖 2.ui篇 3.ai篇 先來看看最終實現的效果吧!勝利顯示 主要是使用canvas繪製棋盤以及棋子 canvas繪製棋盤 for var i 0 i 9 i canvas繪製棋子部分 var onestep function i,j,me i,j表示棋盤索引,me表示黑棋或白棋...