人人對戰五子棋

2021-08-20 01:28:45 字數 2426 閱讀 3035

c語言人人對戰五子棋

看起來五子棋很簡單,但是對於其中有許多需要考慮的因素,所以前前後後大概花了有24小時左右的時間,找bug的時間應該花的是最多的,另外主要是自己的思考非常重要,不能忙碌的複製別人的**,別人每一行**都需要弄清楚,不是簡單意義上的搬磚,那樣對於自己是沒有一點成長的。

以下附上我的**(c++中執行的c語言檔案)

原諒我的直男視角,介面有點醜,之後在我弄懂人機對戰和網路對戰,深度學習後,會繼續更新完善我的五子棋。

有好的想法或者看不懂的地方可以互相交流,感謝。

#include // 引用圖形庫標頭檔案

#include //滑鼠落子

#include #include #include # define n 27 //落子定位陣列的大小

#pragma comment(lib,"winmm.lib")//音訊庫

int chess[n][n];

void messagebox ();

void playgame ();

void wingame ();

void gamebegin() }

void gamebackground()//棋盤的背景

void messagebox()//提示框

void playgame();

while(true)}}

if(chess[i][j]!=0)

continue;

setlinecolor(black);

setfillcolor(black);

fillcircle(m.x,m.y,8);

chess[i][j]=1;

wingame();

}break;

case wm_rbuttondown://右滑鼠落子

if(m.x>=5&&m.x<=450+17&&m.y>=5&&m.y<=450+17) }}

if(chess[i][j]!=0)

continue;

setlinecolor(white);

setfillcolor(white);

fillcircle(m.x,m.y,8);

chess[i][j]=2;

wingame();

}break;

} //wingame(); }}

void wingame()//判斷輸贏

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