ai下棋演算法部分
乙個簡單的演算法:計算機進行計算尋找下棋位置
預設(可改):
·第一步黑棋(ai)先行;
需提供資料:
· 15*15的棋盤落子資料:int board[15][15](0表示無子;1表示play1棋子;2表示play2棋子);
· 下棋步數(非必須):int step。
#pragma once
classai;
void ai::
quantification()
}for
(int a =
0; a <
15; a++
)//判斷列成立;a列;b行
}for
(int a =
0; a <
15; a++
)//判斷主對角線成立;a行;b列
}for
(int a =
0; a <
15; a++
)//判斷副對角線成立;a行;b列
}//下至上掃瞄
for(
int a =
14; a >=
0; a--
)//判斷行成立;a行;b列
}for
(int a =
14; a >=
0; a--
)//判斷列成立;a列;b行
}for
(int a =
14; a >
0; a--
)//判斷主對角線成立;a行;b列
}for
(int a =
14; a >=
0; a--
)//判斷副對角線成立;a行;b列}}
int ai::
scoring
(int state)
//可修改
}void ai::do(
)//第一步下至棋盤**
else
;for
(int a =
0; a <
15; a++
)for
(int b =
0; b <
15; b++)if
(place[2]
< record[a]
[b])
place[2]
= record[a]
[b], place[0]
= a, place[1]
= b;
while
(board[place[0]
][place[1]
]!=0)
//為預防重複落棋預設(視情況可去掉)
if(place[0]
<15)
place[0]
++;else
if(place[1]
<15)
place[1]
++;else place[0]
--;board[place[0]
][place[1]
]=1; }
}
五子棋人機對弈 VC API實現!
include stdafx.h include resource.h include math.h define max loadstring 100 全域性變數 hinstance hinst hbitmap chess 2 hdc hdc,mdc,bufdc hwnd hwnd dword t...
五子棋人機對戰
參考 人機對戰 填子遊戲的攻防策略 關於機器的應對策略,在前文中有所表述,不一一解釋,本文進行了修繕和補強,但漏銅依然存在。增加了乙個倒計時功能,測試了一下,感覺一般,還是留在那裡,表明曾經研究過,供今後完善 增加了棋譜儲存功能和回放功能 增加了悔棋功能,這個還是有些用處的。另外策略中增加了禁手。如...
基於java的人機五子棋
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