五子棋人機對弈

2021-10-10 07:38:06 字數 1542 閱讀 9588

ai下棋演算法部分

乙個簡單的演算法:計算機進行計算尋找下棋位置

預設(可改):

·第一步黑棋(ai)先行;

需提供資料:

· 15*15的棋盤落子資料:int board[15][15](0表示無子;1表示play1棋子;2表示play2棋子);

· 下棋步數(非必須):int step。

#pragma once

classai;

void ai::

quantification()

}for

(int a =

0; a <

15; a++

)//判斷列成立;a列;b行

}for

(int a =

0; a <

15; a++

)//判斷主對角線成立;a行;b列

}for

(int a =

0; a <

15; a++

)//判斷副對角線成立;a行;b列

}//下至上掃瞄

for(

int a =

14; a >=

0; a--

)//判斷行成立;a行;b列

}for

(int a =

14; a >=

0; a--

)//判斷列成立;a列;b行

}for

(int a =

14; a >

0; a--

)//判斷主對角線成立;a行;b列

}for

(int a =

14; a >=

0; a--

)//判斷副對角線成立;a行;b列}}

int ai::

scoring

(int state)

//可修改

}void ai::do(

)//第一步下至棋盤**

else

;for

(int a =

0; a <

15; a++

)for

(int b =

0; b <

15; b++)if

(place[2]

< record[a]

[b])

place[2]

= record[a]

[b], place[0]

= a, place[1]

= b;

while

(board[place[0]

][place[1]

]!=0)

//為預防重複落棋預設(視情況可去掉)

if(place[0]

<15)

place[0]

++;else

if(place[1]

<15)

place[1]

++;else place[0]

--;board[place[0]

][place[1]

]=1; }

}

五子棋人機對弈 VC API實現!

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