簡單工廠模式:業務邏輯與介面邏輯分開。
這樣,當業務邏輯發生改變的時候,只需要改變業務相關的類及其相應的方法,而不需要動整個**。
書中介紹的乙個比較經典的例子就是:四大發明之一--------活體印刷。
活體印刷的好處就是:
一、擴充套件性(在語句中進行增刪)
二、復用性(多個語句可以既=多次使用同乙個字)
三、可變性(替換語句中的某個字)
四、靈活性(無論是橫式排版還是豎式排版,都比較方便)
設計計算器的運算:
第一:**的規範性
第二:封裝性:「+」「-」「*」「/」。
只做到以上兩點,還不夠,還應該降低**的耦合度:即不同的運算規則,應進行分散
第三:繼承性 重寫計算方法
第四:多型性 通過不同的運算符號,返回不同的運算物件
以下為如何通過物件導向語言來實現計算器功能的code
介面邏輯:
1public
class
resultclient catch
(exception e)
14 system.out.println("請輸入你需要的運算符號:+、-、*、/");
15 string operation =scanner.next();
16 operation operationobj =createoperationobj.createoperation(operation);
17 system.out.println("請輸入第二個數字:");
18double numberb =scanner.nextdouble();
19operationobj.setdoublea(numbera);
20operationobj.setdoubleb(numberb);
21 system.out.println("運算結果為:"+operationobj.getresult());
業務邏輯:計算方法的model類、建立對應的model
動態建立對應的model
publicclass
createoperationobj
return
operationobj;
}}
建立model類並重寫父類方法
父類
publicclass
operation
public
void setdoublea(double
numbera)
public
double
getdoubleb()
public
void setdoubleb(double
numberb)
public
double
getresult()
}
publicclass operationadd extends
operation
}
減法
publicclass operationsub extends
operation
}
乘法
publicclass operationmul extends
operation
}
除法:
publicclass operationdiv extends
operation
catch
(exception e)
} else
return
result;
}}
設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...