敏捷開發原則3)
經常發布可用的軟體,發布間隔可以從幾周到幾個月,能短則短。
行為:盡早並且經常發布可用軟體,而不是文件。
結果:客戶滿意度和產品質量提高。
姓名貢獻比例
盧歡10%
嚴喜8 %
張火標12%
池九錫15%
汪佳祥8%
古力亞爾·艾山
8 %張聰
7%楊忠燎
8%周華
8%鐘璐英
8%陳天恒
8%提問:這些顏色是怎麼實現的?
psp
personal software process stages
預估耗時(分鐘)
實際耗時(分鐘)
planning
計畫30
30estimate
估計這個任務需要多少時間55
development
開發150
240analysis
需求分析 (包括學習新技術)
3080
design spec
生成設計文件
1510
design review
設計複審35
coding standard
**規範 (為目前的開發制定合適的規範)00
design
具體設計
1015
coding
具體編碼
240265
code review
**複審510
test
測試(自我測試,修改**,提交修改)
1010
reporting報告0
0test repor
測試報告00
size measurement
計算工作量00
postmortem & process improvement plan
事後總結, 並提出過程改進計畫515
合計503
685第n周
新增**(行)
累計**(行)
本週學習耗時(小時)
累計學習耗時(小時)
重要成長10
01010加強了團隊意識,學習開發工具使用20
0818深入學習開發工具,並且熟悉美工390
90624進行ui介面設計
4100
1906
30學習到了設計怪物模型
5500
69010
40學習到了設計怪物動畫
6300
99010
50學習到了遊戲策劃
7400
1390
1262
學習到了怪物ai設計
8400
1790
2082
學習到了場景建模
第05組 Alpha事後諸葛亮
敏捷開發原則3 經常發布可用的軟體,發布間隔可以從幾周到幾個月,能短則短。行為 盡早並且經常發布可用軟體,而不是文件。結果 客戶滿意度和產品質量提高。姓名貢獻比例 盧歡10 嚴喜8 張火標12 池九錫15 汪佳祥8 古力亞爾 艾山 8 張聰 7 楊忠燎 8 周華 8 鐘璐英 8 陳天恒 8 提問 這...
第05組 Alpha事後諸葛亮
敏捷開發原則3 經常發布可用的軟體,發布間隔可以從幾周到幾個月,能短則短。行為 盡早並且經常發布可用軟體,而不是文件。結果 客戶滿意度和產品質量提高。姓名貢獻比例 盧歡10 嚴喜8 張火標12 池九錫15 汪佳祥8 古力亞爾 艾山 8 張聰 7 楊忠燎 8 周華 8 鐘璐英 8 陳天恒 8 提問 這...
Alpha事後諸葛亮
aruba小組cento專案postmortem 408409 410428 429431 1.我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?主要解決文字摘錄愛好者的摘錄癢點 應用間切換的不方便。定義清楚,我們知道要做的東西會是個什麼樣子。需求分析階段,典型使用...