031702336 林家偉031702331 楊錦鑌 博文位址
1.遊戲介面
賭博一時爽,哪有好下場;在遊戲開始介面,我們很貼心的為玩家提供了兩種選擇,勸諫使用者,珍惜生命,遠離賭博
2.開始介面
在開始介面,玩家可以進行繼續下一步遊戲進行登入,或者註冊,或者退出遊戲
3.登入介面
4.選擇介面
在此介面,玩家可以檢視自己的積分,可以選擇快速匹配,人機模式,檢視排行榜或者歷史戰績
5.對戰介面
秉承一貫的水墨風格,我們把牌桌設計為棋盤,一看就很有底蘊,;此外還提供了便捷的聊天功能
6.目錄
在對戰介面時,可進入目錄,可以選擇暫停功能,退出遊戲即視為認輸,還可以選擇託管,由人工智慧自動出牌,返回主選單等操作
7.歷史戰績
在此玩家可以檢視歷史對戰記錄中不同場次的積分,時間
8.排行榜
在排行榜介面可以檢視玩家的排名,使用者名稱以及總積分
9.設定
在設定介面,玩家可以進行音效和**聲音大小的設定
10.撲克牌
預估耗時(分鐘)
實際耗時(分鐘)
planning
計畫30
20estimate
估計這個任務需要多少時間
2030
development
開發300
600analysis
需求分析(包括學習新技術)
120240
design spec
生成設計文件
3060
design review
設計複審
3045
design
具體設計
60120
coding
具體編碼
code review
**複審
3020
test
測試(自我測試,修改**,提交修改)
reporting
報告60
50test repor
測試報告
size measurement
計算工作量
2015
postmortem&process improvement plan
事後總結,並提出過程改進計畫
6045
合計700
1245
axure rp 9.0
最終產品:一款能夠自動出牌,以最大概率贏得比賽的遊戲困難描述:看了很多遍十三水的規則,還是不太理解ui圖:以水墨風格為主,設計了7張原型圖,主要功為能:1.選擇遊戲模式 2.顯示當前對戰 3.託管自動匹配出牌 4.檢視歷史記錄 5.檢視排行榜
解決嘗試:通過和同學交流,以及和隊友相互打牌來增加對十三水規則的理解
是否解決:是
這次是結對作業,所以經過這一段時間的學習,和隊友的合作更加緊密,關係更加密切,交流得更多
初次體會到了乙個軟體的設計過程,以及團隊合作的重要性。
林家偉:
經歷了速成python後,覺得這次作業還是比較人性化的,設計ui圖也比較有趣;雖然一開始也是手忙腳亂,下軟體,上b站學習axure,結果還是發現進度太慢了,所以只好自己一邊做圖一邊摸索;雖然是國慶,但是也沒有太多時間,就很難;後續的演算法設計和專案開發也都沒有頭緒,目前狀態也是先走一步看一步了楊錦鑌:這次作業和之前的作業完全不同,這次是軟體的設計,相比於枯燥無味的肝**,我還是很喜歡設計這些的。但之前也沒有什麼基礎,所以剛開始學習起來也是有點費勁的,不僅要學習axure rp9還要學習一點ps,所以收穫也是很多的。這次是組隊合作,也通過這次作業,明白了分工合作的重要性。經過這次作業,也下定了以後要做有關這方面的工作。所以這次作業真的受益匪淺。第n周新增**(行)
累計**(行)
本週學習耗時(小時)
累計學習耗時(小時)
重要成長10
012.5
12.5
學會了axure軟體,十三水的規則
第一次結對程式設計作業
0.結對情況 031702229 卞永亨 031702235 林興源 1.原型分析 登陸介面 點選註冊賬戶後跳轉到註冊介面 成功登陸後跳轉到主頁面 在主頁面點選開始遊戲後跳轉到遊戲情況介面,包括積分,勝率 遊戲情況頁面點選當前對戰後顯示上一局四個人的出牌情況 在出牌情況頁面點選返回後回到遊戲情況頁面...
第一次結對程式設計作業
031702542 林小棠 031702522鄧志雄 axure rp9 1 開啟遊戲介面 2 登入 註冊介面 3 登入遊戲後選擇介面 4 開始遊戲後出牌介面 5 排行榜介面 6 歷史紀錄介面 原因 因為同班又在同一組,所以就一起組隊了 psp2.1 personal software proces...
第一次結對程式設計作業
預估耗時 分鐘 實際耗時 分鐘 planning 計畫 3060 estimate 估計這個任務需要多少時間 3060 development 開發 610850 analysis 需求分析 包括學習新技術 2060 design spec 生成設計文件 3090 design review 設計複...