第一次結對程式設計作業

2022-05-04 06:33:07 字數 3405 閱讀 8040

need(需求)

往期對戰結果

排行榜遊戲粗略規則

benefits(好處)

原型設計工具

思維導圖

原型分析圖

1、登入介面

登陸介面有登陸/註冊/忘記密碼介面,此處只貼登陸介面,三個介面有實現互動,點登陸可跳到主介面。

登入介面的「記住密碼」點了後鑰匙會變方向且打勾,滑鼠經過「註冊賬號「、「找回密碼」時字型顏色變紅。

2、主介面

有開始遊戲、往期對戰結果、排行榜、遊戲規則四個按鈕,點了會自動跳轉到各個介面

滑鼠經過或點選四個按鈕時,字型顏色變紅,讓使用者知道自己當前在進行哪個操作

背景為沙漠主題,加了沙漠色的牌和乙個q版帶牌帥氣賭王,突出主題。

3、遊戲介面

遊戲介面加了智慧型組合,讓使用者有更好的體驗

當前對戰介面可檢視當前得分狀況、排行榜,還可選擇再來一局,點排行榜會自動跳轉到排行榜介面

4、往期對戰結果介面

歷史戰績記錄了之前打十三水的輸贏積分狀況,點頭像可跳轉至戰績詳情介面,點返回可返回主介面

歷史戰績詳情介面記錄了之前某局四個玩家的輸贏情況,點返回可返回歷史戰績介面

5、排行榜介面

排行榜介面顯示了玩家的排名和暱稱及遊戲積分

6、遊戲規則介面

粗略規則介面記錄了輸贏的積分規則和遊戲規則概括,左上角和右上角有返回到主介面的按鈕和進入詳細規則介面的按鈕

詳細規則記錄的十三水的細緻規則,如普通牌型和特殊牌型的解釋

聽到結對作業之後,立馬和組內某人王八看綠豆,對上眼了。然後就各自表達一下自己的想法,一拍即合。一起努力學習axure rp8,一起出門奶茶店討論。

psp2.1

personal software process stages

預估耗時(分鐘)

實際耗時(分鐘)

planning

計畫50

70estimate

估計這個任務需要多少時間

1025

1160

development開發0

analysis

需求分析(包括學習新技術)

5070

design spec

生成設計文件

4540

design review

設計複審510

coding standard

**規範(為開發制定合適的規範)00

design

具體設計

700800

coding

具體編碼00

code review

**複審00

test

測試(自我測試,修改,提交修改)00

reporting

報告150

140test report

測試報告00

size measurement

計算工作量50

postmortem & process improvement plan

事後總結並提出過程改進計畫

2030

合計1025

1160

1.剛剛開始的時候,對於ui設計這一方面一點都不懂,對於工具也一竅不通,然後在選擇工具上,在axure ,墨刀, mockplus的抉擇上猶豫了很久

2.在設計方面遇到的問題挺多,包括怎麼樣更美觀,怎麼樣把背景變成無色,以及剛剛開始的時候用axure時對互動方面的問題。

對於大部分問題都解決了,對於美觀方面我覺得還是差了一點,我覺得還需要很多的時間去了解關於ui部署得問題。

1.學會了使用axure

2.學會了photoshop的簡單應用

3.學會了兩個人分組做乙個ui

雖然學習新東西的過程總是枯燥且乏味的,但是在學習了之後,又會感覺開心自己能夠多擁有乙個傍身之技,然後雖然以後我不一定回去從事ui相關的工作,但是我覺得能夠了解ui的基本流程,也會為我以後的**生涯新增更多的見識,也能夠更了解乙個專案從開始到成型該經歷哪些流程。可以說,軟工實踐實際上是給我們乙個提前體驗的機會,提前體驗所謂專案如何成型,無關專案的難度。現在的我像是被趕在乙個正確的軌道上行走的人,雖然可能開始有點不適應,的確這段時間熬夜的時間變少了,不過我覺得這段時間也是我們蛻變的重點時間吧,畢竟如果大三下要考研的話,那麼就很多專案不能去完成了,也沒有那麼多時間去解決問題。所以,給自己加個油,希望自己堅持下去,變得越來越強!!

一開始知道要做十三水時我的內心是崩潰的,在經歷了第一次程式設計作業的魔鬼程式設計加改改改格式之後,我只想休息一波打打我的linux作業。但在接下來的學習中,我感受到了學習axure的快樂和打牌的快樂,打牌確實很快樂,有點苦中作樂的感覺。福建十三水,是一款我之前從未聽過的傳奇遊戲,對我來說是全新的版本,在經歷兩天的夜晚打牌後,我稍微搞懂了遊戲的規則,但深感接下來的實現會是個很難的過程。之後開啟了瘋狂學習axure和找素材的艱辛之路,由於網上免摳素材少,又只好捧起了我的不太熟練的ps摳摳摳。構思了沙漠主題的十三水,雖然實現過程很艱辛,稍帶強迫症的我忍不住改改改,最後看著自己和隊友合力設計的介面,我很滿足,雖然不如大佬做的,但是自己還是很開心。上柯老闆的課真的讓我更近一步的接觸到專案,更歷練了自己,雖然真的很累,禿頭女孩哭泣了,希望自己能越來越好,加油打**,加油做專案。

第n周

新增**(行)

累計**(行)

本週學習耗時(小時)

累計學習耗時(小時)

重要成長10

01515axure的使用,ps的摳圖,ui介面的設計

第一次結對程式設計作業

0.結對情況 031702229 卞永亨 031702235 林興源 1.原型分析 登陸介面 點選註冊賬戶後跳轉到註冊介面 成功登陸後跳轉到主頁面 在主頁面點選開始遊戲後跳轉到遊戲情況介面,包括積分,勝率 遊戲情況頁面點選當前對戰後顯示上一局四個人的出牌情況 在出牌情況頁面點選返回後回到遊戲情況頁面...

第一次結對程式設計作業

031702542 林小棠 031702522鄧志雄 axure rp9 1 開啟遊戲介面 2 登入 註冊介面 3 登入遊戲後選擇介面 4 開始遊戲後出牌介面 5 排行榜介面 6 歷史紀錄介面 原因 因為同班又在同一組,所以就一起組隊了 psp2.1 personal software proces...

第一次結對程式設計作業

預估耗時 分鐘 實際耗時 分鐘 planning 計畫 3060 estimate 估計這個任務需要多少時間 3060 development 開發 610850 analysis 需求分析 包括學習新技術 2060 design spec 生成設計文件 3090 design review 設計複...