合作夥伴
目錄心得體會
學習進度條
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學習進度條
psp2.1
personal software process stages
預估耗時(分鐘)
實際耗時(分鐘)
planning
計畫40
80estimate
估計這個任務需要多少時間
300350
development開發0
0analysis
需求分析(包括學習新技術)
3060
design spec
生成設計文件00
design review
設計複審
3030
coding standard
**規範(為開發制定合適的規範)00
design
具體設計00
coding
具體編碼00
code review
**複審00
test
測試(自我測試,修改,提交修改)00
reporting報告0
0test report
測試報告00
size measurement
計算工作量00
postmortem & process improvement plan
事後總結並提出過程改進計畫00
合計400
本次註冊登入頁面加入了動態樣式和一些簡單的互動,整體較為簡潔
遊戲大廳和對戰介面則根據介面裡提供的資料(如對戰id等來進行設計歷史對局,出牌情況則用形式來更好地展示前中後墩牌型)
困難描述
解決嘗試
axure介面太複雜,看著頭疼
換用了墨刀
不清楚什麼是原型分析
沒去看提供的介面文件,導致推到重來
認真看著介面文件,分析需求
盡量在同乙個動態元件內實現足夠多的操作
我們兩個人不在同一棟宿舍樓,交流麻煩
使用teamviewer控制另乙個人的電腦,起到共享螢幕和鍵鼠的作用;全程qq
楊世傑:通過這次原型設計,我懂得了原型設計工具「墨刀」的基本使用方法,但會轉向axure等專業軟體方向學習,也懂得了團隊之間的協作分工,受益匪淺。
第n周新增**(行)
累計**(行)
本週學習耗時(小時)
累計學習耗時(小時)
重要成長10
055學會使用墨刀
第一次結對程式設計作業
0.結對情況 031702229 卞永亨 031702235 林興源 1.原型分析 登陸介面 點選註冊賬戶後跳轉到註冊介面 成功登陸後跳轉到主頁面 在主頁面點選開始遊戲後跳轉到遊戲情況介面,包括積分,勝率 遊戲情況頁面點選當前對戰後顯示上一局四個人的出牌情況 在出牌情況頁面點選返回後回到遊戲情況頁面...
第一次結對程式設計作業
031702542 林小棠 031702522鄧志雄 axure rp9 1 開啟遊戲介面 2 登入 註冊介面 3 登入遊戲後選擇介面 4 開始遊戲後出牌介面 5 排行榜介面 6 歷史紀錄介面 原因 因為同班又在同一組,所以就一起組隊了 psp2.1 personal software proces...
第一次結對程式設計作業
預估耗時 分鐘 實際耗時 分鐘 planning 計畫 3060 estimate 估計這個任務需要多少時間 3060 development 開發 610850 analysis 需求分析 包括學習新技術 2060 design spec 生成設計文件 3090 design review 設計複...