有的事情不做,總會後悔。比如暗戀,比如歪弟……這裡厚顏借用了歪弟**2023年5月重啟時開篇稿中的一句話。這家專注發布雜談性質文章的遊戲**於2023年12月21日至今再沒有發刊。
生命中絕大部分的相遇來自於偶然,有的人也喜歡相對浪漫的說法叫它 命運 ,說是在某乙個特定的時間、地點,有什麼冥冥之中的力量把本與你生活無關的人或事物扯進了你的時空。
那麼,來試著回歸職業病一樣的理性思考,倘若真的有這種命中註定,它應該是相互糾纏,遞迴前進的。那麼按照統一化的思想,命運 的「基線」在**?推動它滾滾向前的第一推動力是什麼?
是上帝。————艾薩克·牛頓好,我不想在前文剛發展到如此氣氛的時候講這麼個冷笑話,然而時不我待,沒辦法再無休止的繼續我自認為很文藝的前言環節了,那麼總結出筆者對這一問題的回答是:
誰知道呢?————肯定不是我還依稀記得高中錄入學籍資訊時,臉衝著顯示器上方的小攝像頭,對著操作電腦的班長發出了這樣的疑問。
哎呀,你就坐著就完事了。————班長話音剛落我才發覺,原來我想表達的絕望微不可查,爾後的結果是我收穫了出生至今最抽象的證件照。
而接下來呢,筆者要開始回答一些問題了,此時筆者就好比當初那個坐在凳子上無法表達自己全部想法的少年,接下來的回答無論會引起讀者怎樣的想法筆者此時無從得知,而無**章讀至何處,只希望不辜負讀到這兒的讀者浪費的時間。
不是。開篇處我們提到了冥冥之中的天意,而在遊戲上,男生們基本可以構成乙個命運共同體,在高中之前家裡是沒有電腦的,我沒有那樣適合計算機的種子萌發的環境,況且在那種時期,比起再早十年更能接觸**的時代,更多豐富的選擇也壓低了**計算機原理的好奇心。但心路歷程中曲折的是,我在沒有電腦的時期盡量的去接觸和計算機相關的**就是———遊戲,以及和它相關的任何**資訊。與其說是真正喜歡計算機,不如說是喜歡計算機上的遊戲。
後悔:漢語詞彙,讀音hòu huǐ,是指對以前沒有做的事情或做錯了的事情感到難以釋懷,心中總是惦記著,想著怎麼自己當初沒有去做,而不斷地埋怨和懊惱。那,不後悔。
比較像樣的後悔的事就是沒珍惜時間吧,筆者原來想在大學四年做出五個像樣的遊戲,最終發現了乙個重要的問題:
有些事情,拖著拖著也許就黃了。
很多很多。像是目前在接觸的 vr ,還有unity的深度學習ai,3d模型轉2d的風格化渲染,目前來看這些的所屬領域的話應該算是 圖形學 以及 人工智慧 。
並非謙遜,實則不敢妄言具備,希望能將c++和c#達到精通的程度,python的機器**學習的幾個相關庫檔案可以讀懂,再把演算法設計能力提公升到工程應用的級別。
首先,這個第乙個問題的語義我沒有get到。但排除客觀要素的話,那果然還是人情吧。筆者為了那個少年的夢想不至於中道崩殂,雖然歷經波折但也總算穩定下來,按照自己的方式在獲取能力,可這不免喪失了人際交往這一生活環節。這麼說或許有些自大,但筆者一直堅守著對他人的關懷,在此之中也經歷了些許成長,知道了力所能及和力所不能及的道理,倒是磨練了心性。其次,按筆者的理解來回答這個問題的話,筆者會直接看到第二個問,那麼第一題的答案就必然是否定的,因此直接回答第二題。
欠缺,很多很多,而目前最大的欠缺,是時間。
這一篇文章中若有什麼忠告,那應該就是希望讀者盡可能去 關懷 身邊的人,同時要有著自己的 克制,哪怕你再親近的人也要秉著 尊重 的鐵則,為己,為人。
可惜,遊戲行業屬於文化產業。
出現了,我最喜歡的老生常談環節嚴肅地講,筆者從經歷和交往中了解到的相對概念是,在遊戲行業中的從業人員大多知識體系不完善,但遊戲經驗卻相當豐富,同樣是從事該行業的話,無論是朝著美工方向還是程式方向的發展,計算機和軟體相關專業的優勢在於知識體系的穩固,大多知名的遊戲製作人往往都有極強的程式設計能力和完備的底層知識。
當然,其中的劣勢不言自明,我們在構建專業知識的時間,別人在進行同等的工作,應用能力和對新技術的適應能力差亦是本科生最大的劣勢。
接下來打算出國去日本直接找遊戲相關的工作,目前專攻unity的遊戲製作,啊對了,這個unity不是ubuntu的桌面,是個軟體。語源:
舂谷持作飯,採葵持作羹;羹飯一時熟,不知貽阿誰!出門東向看,淚落沾我衣。本是諸葛亮與孟達書中所記,最後被《軍師聯盟 》的編劇拿去賦予了新的含義——東向而看,指的是回頭;依依東望,望的是人心。
還記得筆者剛編**的時候,「hellowworld」曾帶給筆者不少感動,那時候的感覺,就像是在一片漆黑的深井中看到了一絲光亮,筆者也是平常之人,起初熱愛遊戲的夢想始終都在,但實際上也會因為生活工作而做出妥協,也會為了將來的生計謀劃出路,已經不再是少年,或者說,已經不僅是少年了,少年未死,筆者從未叛逃。
無論將來從事何行業,道路向**延伸,都希望你我無論何時何刻,身處何種境地,都能給自己留下一顆磊落初心。
有些事情真的不懂
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