去網上看了看,覺得 dzyo 的部落格強的不行。
然後就對照他的標籤來看看我還差哪些。。。
upd:寫著寫著突然發現我好像啥都要再學一遍啊qaq
#### 雜:
模擬退火 / 爬山
搜尋三分
容斥原理
可持續化
分數規劃
分塊分治
博弈論掃瞄線
#### 樹上演算法:
點分治/點分樹
虛樹#### 資料結構:
平衡樹動態樹
樹套樹k-d tree
#### 圖論:
匈牙利演算法
hall 定理
最小割/最小割樹
網路流2-sat
尤拉迴路
差分約束系統
弦圖與區間圖
對偶圖bron-kerbosch演算法
#### 計算幾何:
最小圓覆蓋
三角剖分
圓的反演
座標旋轉
最小左轉法
點定位#### 字串:
字尾自動機
### 數學:
全部都是。。。。
慢慢來加油
所以接下來要做的事:
雜項後面再說。
這週把算幾的基本操作差不多學完了。就暫時不要自己和自己過不去了qwq
然後 12月 就獻給數學吧。
又看了一下,發現11月份剩的不多了啊。。。
這個月就和資料結構算了總賬咯
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第二階段 錄製階段 錄製遊戲語音對白是乙個非常普通的錄音工作,但與歌曲的錄音相比,還是存在很多不同的工作細節。比如 錄製歌曲時,歌手本身發揮的成分較多,錄音師的引導相對較少 而錄製遊戲語音對白則恰好相反,通常情況下遊戲中的對白工作量並不多,每個角色只有短短幾句對白。這時候,聲音設計師的引導內容則相對...