Week2 作業1 閱讀與部落格

2022-05-25 09:30:14 字數 1544 閱讀 8386

week2-作業

1:閱讀與部落格

第一章:概論

1. 原文如下:

移山公司程式設計師阿超的寶貝兒子上了小學二年級,老師讓家長每天出30道加減法題目給孩子做。阿超想寫乙個小程式來做這件事,具體實現可以採用很多語言和工具:

——page16

1.1我的提問:我能不能自己動手,按照自己的想法大致寫乙個初步的出題小程式?

1.2我的想法:

#include

#include

#include

int main()

srand((unsigned)time(null));

char s[2]= ,c;

int n;

printf("請輸入出題數:\n");

scanf("%d",&n);

printf("出題結果如下:\n");

for(int i=0; iint a=rand()%100;

int b=rand()%100;

c=s[i%2];

if(c=='+'||a>=b)

printf("%d %c %d = \n",a,c,b);

else

int t;

t=a;

a=b;

b=t;

printf("%d %c %d = \n",a,c,b);

return 0;

執行結果如上圖

2. 原文如下:

軟體 = 程式

+ 軟體工程

軟體企業 = 軟體

+ 商業模式

——page19

2.1 我的提問:第一問中的小程式距離使用者的期望還有很大距離,程式到客戶還有多大的距離?

2.2 我的想法:真正開發出乙個相對使用的軟體,不僅僅是需要一段精準的程式,它還包括構建管理、源**管理、軟體設計、軟體測試、專案管理的內容。對於乙個軟體企業來說,

軟體是立足之本,

商業模式和商業手段是企業發展的動力源泉。

第二章:

個人技術和流程

1.原文如下:

怎樣才算乙個好的單元測試?單元測試應該準確、快速地保證程式基本模組的正

確性。——page39

1.1我的提問:什麼是單元測試?它在程式設計中有什麼作用?

的穩定正確,我們就可以自信地交付**。

第十六章:it行業的創新

1.原文如下:

迷思之一:靈光一閃現,偉大的創新就緊隨其後

一提到發明創造,很多人都會想起傳說中聰明人頓悟(epiphany)的故事,靈光閃現……

——page333

1.1我的想法:我們注意到科學巨匠頓悟後的成果,卻沒留意他們頓悟背後知識的積澱。絕大多數的創新都**於日常的冥思苦想,念念不忘和「耿耿於懷」。我們經常對於創新的認識,

往往只盯住耀眼的結果,而忽略了歷

經創新的過程。通過這個創新的迷思舉例,也教育我們要注重量的積累,靜待質的改變!

個人部落格week2

1.是否需要有 規範 對於是否需要有 規範,請考慮下列論點並反駁 支援 這些規範都是官僚制度下產生的浪費大家的程式設計時間 影響人們開發效率,浪費時間的東西。我是個藝術家,手藝人,我有自己的規範和原則。規範不能強求一律,應該允許很多例外。我擅長制定編碼規範,你們聽我的就好了。我不贊同以上任何乙個觀點...

程式設計 Week2 作業

題意 東東有一張地圖,想通過地圖找到妹紙。地圖顯示,0表示可以走,1表示不可以走,左上角是入口,右下角是妹紙,這兩個位置保證為0。既然已經知道了地圖,那麼東東找到妹紙就不難了,請你編乙個程式,寫出東東找到妹紙的最短路線。input 輸入是乙個5 5的二維陣列,僅由0 1兩數字組成,表示法陣地圖。ou...

Week2 程式設計作業

j x theta y 2 j 1 2 m sum j 直接按代價函式的公式敲 需新增的 temp0 theta 1 alpha m sum x theta y x 1 temp1 theta 2 alpha m sum x theta y x 2 theta temp0 temp1 要讓theta...