存一下,截圖方法
utils::capturescreen在v3.2版本,utils::capturescreen()方法被加入用於儲存螢幕截圖。
bool : 捕捉螢幕截圖是否成功
aftercaptured :該方法將在捕捉指令後被執行。
> filename :截圖的名字。
// > 可以只是乙個檔名。 像這樣screenshot.png。
// > 也可以是乙個絕對路徑。像這樣/sdcard/screenshot.png。
//capturescreen(const std::function& aftercaptured, const std::string& filename);
utils::capturescreen([=](bool succeed,const std::string& outputfile), "/users/mac/desktop/gamescree.png");
cocos2dx 螢幕設定
聲 明 一 設定啥 首先是換豎屏,然後還有個比較重要的,就是自適屏。二 橫豎換屏 1.開啟main.cpp檔案 找到eglview setframesize 320,480 這裡設定成你要的解析度,用於開發。2.生成android專案後修改androidmanifest.xml檔案 android ...
cocos2d x螢幕適配
第一,對於螢幕適配問題,首先必須理解幾個基本的概念。framesize 實 際上就是裝置的原始解析度,開發環境中可以通過cceglview sharedopenglview setframesize 來設 置裝置的解析度大小,當然也可以可以通過cceglview sharedopenglview g...
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