cocos2d x遊戲內螢幕截圖

2022-05-25 07:54:11 字數 520 閱讀 7119

存一下,截圖方法

utils::capturescreen在v3.2版本,utils::capturescreen()方法被加入用於儲存螢幕截圖。

bool   : 捕捉螢幕截圖是否成功    

aftercaptured :該方法將在捕捉指令後被執行。

> filename      :截圖的名字。

//                    > 可以只是乙個檔名。  像這樣screenshot.png。

//                    > 也可以是乙個絕對路徑。像這樣/sdcard/screenshot.png。

//capturescreen(const std::function& aftercaptured, const std::string& filename);

utils::capturescreen([=](bool succeed,const std::string& outputfile), "/users/mac/desktop/gamescree.png");

cocos2dx 螢幕設定

聲 明 一 設定啥 首先是換豎屏,然後還有個比較重要的,就是自適屏。二 橫豎換屏 1.開啟main.cpp檔案 找到eglview setframesize 320,480 這裡設定成你要的解析度,用於開發。2.生成android專案後修改androidmanifest.xml檔案 android ...

cocos2d x螢幕適配

第一,對於螢幕適配問題,首先必須理解幾個基本的概念。framesize 實 際上就是裝置的原始解析度,開發環境中可以通過cceglview sharedopenglview setframesize 來設 置裝置的解析度大小,當然也可以可以通過cceglview sharedopenglview g...

cocos2dx 螢幕設定

聲 明 一 設定啥 首先是換豎屏,然後還有個比較重要的,就是自適屏。二 橫豎換屏 1.開啟main.cpp檔案 找到eglview setframesize 320,480 這裡設定成你要的解析度,用於開發。2.生成android專案後修改androidmanifest.xml檔案 android ...