設計解析度:表示我們設計的解析度。可以這麼認為,如果將我們的程式放到這個解析度的裝置上,那麼我們的程式將完美顯示。
五種適配方案
(2)fixed_height和fixed_width根據螢幕解析度的寬(高)和設計分辨的寬(高)比例來修正設計解析度的高(寬)。這兩種策略的轉換過程如圖9-3所示。
圖9-3 新增加策略的修正過程
示例://設定螢幕適配
glview->setdesignresolutionsize(designresolutionsize.width, designresolutionsize.height, resolutionpolicy::show_all);
cocos2dx 螢幕適配策略
cocos2dx的常用函式 cceglview sharedopenglview setdesignresolutionsize 設計解析度大小 即開發時為基準的螢幕解析度 cceglview sharedopenglview setframesize 設定win32模擬器的解析度 cceglvie...
cocos2d x螢幕適配
第一,對於螢幕適配問題,首先必須理解幾個基本的概念。framesize 實 際上就是裝置的原始解析度,開發環境中可以通過cceglview sharedopenglview setframesize 來設 置裝置的解析度大小,當然也可以可以通過cceglview sharedopenglview g...
Cocos2d x 螢幕適配
為了適應移動終端的各種解析度大小,各種螢幕寬高比,在 cocos2d x 當前穩定版 2.0.4 中,提供了相應的解決方案,以方便我們在設計遊戲時,能夠更好的適應不同的環境。而在設計遊戲之初,決定著我們螢幕適配的因素有哪些,簡而言之只有兩點 螢幕大小 和 寬高比。這兩個因素是如何影響遊戲的 螢幕大小...