auto listener =eventlistenertouchonebyone::create();listener->ontouchbegan = (touch* touch, event* event
); listener->ontouchmoved = (touch* touch, event* event
); listener->ontouchended = [=](touch* touch, event* event
); _eventdispatcher->addeventlistenerwithscenegraphpriority(listener, this);
1、ontouchbegan():觸控開始,就是觸碰的一瞬間會呼叫這個函式。
2、ontouchmoved():在觸控中,觸控不放開移動會呼叫這個函式。
3、ontouchended():觸控結束,就是觸控結束的一瞬間會呼叫這個函式。
cocos2dx 螢幕設定
聲 明 一 設定啥 首先是換豎屏,然後還有個比較重要的,就是自適屏。二 橫豎換屏 1.開啟main.cpp檔案 找到eglview setframesize 320,480 這裡設定成你要的解析度,用於開發。2.生成android專案後修改androidmanifest.xml檔案 android ...
cocos2d x螢幕適配
第一,對於螢幕適配問題,首先必須理解幾個基本的概念。framesize 實 際上就是裝置的原始解析度,開發環境中可以通過cceglview sharedopenglview setframesize 來設 置裝置的解析度大小,當然也可以可以通過cceglview sharedopenglview g...
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聲 明 一 設定啥 首先是換豎屏,然後還有個比較重要的,就是自適屏。二 橫豎換屏 1.開啟main.cpp檔案 找到eglview setframesize 320,480 這裡設定成你要的解析度,用於開發。2.生成android專案後修改androidmanifest.xml檔案 android ...