近期工作摘要

2022-05-19 15:04:17 字數 579 閱讀 4993

1月開始休整了端時間,再抽空開始完成我的個人興趣小專案,3d軟體渲染器 ywsoftrenderer,其實主要過程還是「照抄」muli3d,邊摘抄**,邊理解咀嚼,然後按照我的理解放入我的專案裡;這個過程少不了回去複習各種數學書,當然也少不了隨時回去翻閱《3d遊戲程式設計大師技巧》,查閱各種細節知識,過程收貨很大。說實話從頭開始搭建系統,從數學庫開始寫起,工作量還是不小的,直到現在都沒做完,也是慚愧,這兩個月必須前期結項,要求是完成 muli3d 中的所有功能。為了希望能擴充套件些圖形功能,長遠目標是未來能寫乙個 shader 解析器來寫「軟」 shader。

題外話:muli3d 的**質量真的很高,結構很好,很適合以前寫過 dx 程式的人來入手,api,基本上跟 dx9 很像;《3d遊戲程式設計大師技巧》這本書必須看,但是**的話我覺得現在確實有點過時,更推薦用 muli3d 實踐。

後來休息途中,幫朋友做了兩個短期小專案中的效果模組,花了些時間幫忙搞定,也有收穫。

進入新工作後,最近剛參加完 uwa day 2018 很有收穫,回來後先按照小公尺超神的實現使用 gpu instance 來渲染大量角色動畫的同屏,目前遇到的問題是效能提公升不明顯,經群裡其他同學的提醒,初步排查貼圖取樣的效能問題。

近期工作小結

初入無線增值行業,就接受了一項比較糾結的任務 系統改造。由於一些特殊的歷史原因,原系統沒有留下任何設計文件,成了唯一的線索。之前的主要工作是編寫業務需求和做一些簡單的系統分析,完全沒有coding的經驗,於是乎頓感窘迫。冷靜下來之後發現,其實整套 的結構還是比較清晰的 1.業務識別 通過每項業務的特...

近期工作回顧

昨天順利收到了轉正信,很開心 回顧這兩個月來的工作生活很充實,也學到了不少東西。我越來越肯定我的第六感是很準的,一開始面試的時候,我就覺得這個公司不錯,我也會在這個公司發展下去,我堅信這個選擇是對的。我也會為自己的選擇努力的!這段日子主要工作是完成了出國通crm專案的靜態頁面,當然大部分還是做的比較...

近期工作總結

最近,專案一期基本到了收尾階段,專案經理打算再做二期,對於專案二期,一般都是什麼功能呢?大體來說可以從以下幾方面總結 1.資料分析 決策分析 一期專案上線已經半年的時間,使用者資料已經漸漸飽滿起來,這時候,對系統資料做一些統計分析是再好不過了。當然,領導也更關注這些,所以可增加為二期內容 2.介面 ...